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【攻略】熾霞 | 手法、傷害計算、聲骸
華胥研究
樓主
超高校級の絶望
demonic22
GP18
BP-
2025-04-21 01:45:40 編輯
傷害計算、分析 https://wutheringwavesguide.netlify.app/resonator/1202[2025/02/13 更新]結論
是主C,6+1介於常駐主C和v1限定主C之間,整體位置偏常駐主C
6+1熾霞、6+1散華、維里奈,第四聲骸副詞條,共鳴技能 > 小攻,大約多2~3%
逆境深塔環境,組隊狀況下,熾霞技能,共鳴回路 > 共鳴解放 >> 共鳴技能、變奏技能 > 常態攻擊,實戰上共鳴技能、變奏技能、常態攻擊,這三者應該差不多,熾霞閃避反擊的傷害還不錯
武器選擇,【死與舞】比【停駐之煙】多6~7%以上的傷害,【死與舞】>【停駐之煙】>【悖論噴流】~=【無眠烈火】
聲骸選擇,6+1熾霞、6+1散華、維里奈,43311,2熱熔佳。在選擇適當的4C下,與1熱熔1攻的差異在0.6~2.8%之間
脫手技能,【咻咻鬥意】、【轟轟】
在2025/02/13之前,印象中【轟轟】能脫手,但我翻了自己的影片,我最後脫手的都是【咻咻鬥意】,單純的長按E後接普攻【轟轟】脫手,可能是我記錯了。2025/04/21測試,最後一發子彈打出去,不普攻,直接切人,可以脫手【轟轟】。不是最後一發,直接切人會失敗,普攻【轟轟】後切人也會失敗。不是最後一發子彈的話,不普攻,切人開R,再切回來補普攻,也可以。詳細傷害計算,請洽上方站外計算,不定時更新。2025/04/21目錄心得
[02樓] 熾霞、散華、維里奈 | 輸出手法 NEW!! [2025/02/13]
[03樓] v2.0 | 心得 NEW!! [2025/02/13]
其他攻略
Python傷害計算機 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74934&snA=6165
本文章分析所使用的程式,BUG可能很多,請小心使用。
其他角色 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5966150
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Twopig
幫你找錯「【死與舞】>【死與舞】>【悖論噴流】~=【無眠烈火】」,應該有個是【停駐之煙】
B1
2025-02-13 07:20:20
1
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TK
6+1熾霞 傷害 比0+1柯萊塔高嗎?
B2
2025-02-13 07:43:56
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超高校級の絶望
#B2:3772403# 沒有
B3
2025-02-13 09:31:04 編輯
1
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Sholy爬山人
https://im.bahamut.com.tw/sticker/1133/15.png
B4
2025-02-13 10:35:27
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欸特
轟轟是不是不能切人?一切熾霞就直接消失了
B5
2025-04-20 22:54:09
1
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2 樓
超高校級の絶望
demonic22
GP1
BP-
2025-02-13 13:44:11 編輯
熾霞、散華、維里奈 | 輸出手法輸出手法共鳴效率
熾霞吃 2 變奏 + 無施放聲骸,140%左右
熾霞吃 1 變奏 + 無施放聲骸,190%左右
熾霞吃 1 變奏 + 施放聲骸,不確定,但應該在130~140%附近
手法改進空間
【轟轟】
本手法只打了2個【轟轟】,應該可以再加1個由於基本不吃散華BUFF,因此【轟轟】可以脫手切人【轟轟】並沒有吃到【死與舞】的增益這部分改成30發【熱壓彈】接【轟轟】,即可
秒數
秒數應該可以再壓一些實戰上,三套(暖機+第1循環+第2循環),平均23.67秒計算上,我估一套,22.67秒應該是有機會再接近20秒一點秒數再往下壓一點,維里奈的聲骸得錯開放可能切到的時候CD還沒好這部份得另外研究施放時機,我就沒細究了【熱壓彈】可以不用打滿,30發直接【轟轟】估計可以再省一些時間Q & A「長按e➡大招➡普攻」跟「長按e➡普攻➡大招」使用【死與舞】總傷差異要注意,結束長按e後5秒內要把【轟轟】打出來才能吃滿熾霞固有技能效果在一般情況,長按e之前,疊層為0層的話總傷害「長按e➡大招➡普攻」 > 「長按e➡普攻➡大招」「大招➡長按e➡普攻」的狀況熱壓彈不能打超過48發超過48發,【死與舞】的效果會消失「變奏➡長按e(30)➡大招➡普攻➡長按e(30)➡普攻」 > 「變奏➡長按e(30)➡普攻➡大招➡長按e(30)➡普攻」「變奏➡長按e(30)➡大招➡普攻➡長按e(30)➡普攻」可以讓兩發【轟轟】都吃滿但要讓第二發【轟轟】吃滿,必須壓得剛剛好多打一兩發【熱壓彈】第二發【轟轟】就有可能吃不到【死與舞】的效果「變奏➡長按e(30)➡普攻➡大招➡長按e(30)➡普攻」第一發【轟轟】基本上吃不滿【死與舞】的效果
1
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不夠純
請問「長按e➡大招➡普攻」跟「長按e➡普攻➡大招」的總傷害會有差嗎,我看有人說這樣可以吃滿迴路被動的30攻擊,以及死與舞的特效
B1
2025-02-13 08:15:57 編輯
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超高校級の絶望
#B1:3725717# 狀況比較複雜,我編輯在文章中,結論是「長按e➡大招➡普攻」>「長按e➡普攻➡大招」
B2
2025-02-13 11:22:26
2
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3 樓
超高校級の絶望
demonic22
GP2
BP-
2025-02-13 10:42:10 編輯
v2.0 | 心得一開始入坑就對熾霞的人設挺有興趣的但由於剛接觸遊戲對四星角色的強度沒信心也就沒去練他直到看到別人單通影片才將目光移回來稍微研究了一下傷害,發現還行,重擊又可以解決一些鋤大地的問題便決定要練了,此時大約在版本v1.1左右後來,在養成過程遇到一個大問題,週本材料不足等真的將手頭上的限定角色簡單練完已經在v1.4附近了,鋤大地的問題也被輔助機解決了(改版比我練角還快阿...)終於可以來體驗幾把熾霞了結果又遇到逆境深塔升溫由於我的養成策略是6屬平鋪,因此熾霞的聲骸沒有很頂凹了幾次就放棄了,大約養到6/10/10/10/6真的點滿技能可能有些機會但有預定五星和需要稍微練一下的四星他們都需要吃週本材料,因此下調了養成優先級在日常拿出來鋤大地,從89練到90等之後就塞進倉庫了直到現在v2.0下半,沒什麼特別要練得,比較空閒了才又稍微拿出來研究一下武器【死與舞】幾乎可以當成熾霞的專武但在計算上,帶來的提升幅度不如限定C不是很確定問題在哪有可能是【停駐之煙】本身就足夠優秀原本想拿【千古洑流】來參考看看,同樣是暴擊常駐武器當意識到這問題後,我才發現,似乎沒有做過迅刀的主C武器比較...有空來補一下長離、椿、暗主的主C武器比較技能【熱壓彈】
共鳴解放: 60發 (6鏈)
共鳴技能: 25發
變奏: 15發
隊友在計算傷害的時候,注意到2個有趣的共鳴鏈共鳴鏈2【躍動的火星】施放共鳴解放熾烈焰火期間,每擊敗1個目標,回復5點共鳴能量,每次最多可回復20點。共鳴鏈3【不滅的火把】共鳴解放熾烈焰火對生命值低於50%的目標,傷害提升40%。共鳴鏈6【劇終的回歸彩蛋】觸發共鳴技能轟轟後,隊伍中的角色普攻傷害加成提升25%,持續15秒。這讓我想到長離、熾霞、布蘭特或許可以在多波小怪的環境有不錯的表現若是在傳統的逆境深塔,這個組合會面臨到輸出時間偏長的問題但要是壓縮時間,熾霞又會撞到共鳴效率的問題把延奏塞給熾霞,換成長離會有問題,長離需要多一點延奏來觸發【心眼】剛好共鳴鏈2給了共鳴效率共鳴鏈3提高了血量50%下的斬殺傷害讓熾霞有機會在多波小怪的環境弄出不需要太高的共鳴效率,又可以循環開大的特化軸(還沒研究,但體感似乎有搞頭)共鳴鏈6,本身給的是隊伍加成,切人不掉BUFF,這恰好有利於三人合軸從共鳴鏈2的角度出發秧秧和折枝,這類擁有共鳴效率機制的角色在多小怪環境,或許有機會擁有不一樣的隊友以共鳴解放、快速循環清雜為核心組隊概念
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A.E.W.P.M.
停駐之煙?千古伏流?...XD
B1
2025-02-13 07:00:01
1
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不夠純
在打塔的時候還是需要多蹭閃 閃反的倍率全遊頂尖 蹭個5下6下就跟多開了一次大招一樣(而且命中率極高) 對於主動輸出流程很怕被打斷的她 蹭閃是滿星的重要因素
B2
2025-02-13 08:10:48 編輯
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愛吃餅乾的貓咪
說到熾霞,我還在想6鏈熾霞跟0鏈散華,誰當船長副c好
B3
2025-02-13 08:13:08 編輯
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愛染
#B3:3741539# 有停駐之煙果斷選熾霞 因為停駐之煙本質上是一把輔助槍https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/forum/74934/728c067e36ebb6b64a8bbdd53988ff3c.PNG?w=300
B4
2025-02-13 08:47:23
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