BoardExalted 『擢颂』Exalted Essence Core 全书擢颂精华版sosgame672026-01-04 02:27#1 在高耸的阳台上,巫后俯瞰着她的城市,凝视着猿人军队操练。黎明的第一缕金线勾勒出地平线的轮廓。今日稍晚,白银协约的使者将前来与她商讨向大殷复仇之事,并请求她的指引与祝福。与此同时,她的巫术宝典正呼唤着她;即便历经数个世纪,她仍有许多要学。远方,一名身披魂钢铠甲的死亡骑士策马穿行于荆都。马蹄声在曾经熙攘、如今旗帜褪色的市场货摊间回荡。当他经过时,幽魂们垂首致意,生者则移开目光。朝阳只是让阴阳界的灰白微光更显苍凉。他穿过城门,向一座嶙峋的骨堡行去。堡垒深处,那位冥渊尊者的主子正在等待。在北方冰封的平原上,三个身影正寻找一座被遗忘的古墓入口。墓中安葬的躯体,曾属于一个被遗忘的时代,也是这三人中最年轻的一位。她希望能在墓中找到那把山铜灵剑,其熟悉的重量或许能唤醒某些记忆。太阳升至云端,照亮了冰层之下的一道符印——与她额上闪耀的黄金天印正相呼应。在玉山一间华美的房间里,一位老者正解读命运的织锦以预见未来,并为他所窥见的一切而眉头紧锁。出于对预兆的忧虑,他费力起身,沿着天界铺满灵玉的街道走去。阳光穿过一座巨大亭阁的门扉。门的另一侧,正是瀛洲的上午时分。五位身着华丽灵玉铠甲的殷皇室成员正从皇城出发。正午的阳光照耀着他们,映亮了灵剑与残镰的锋刃。这些法宝在其先祖手中早已谱写荣光。如今,这些年轻的龙裔启程去开创属于他们的传奇,决心在荒猎中诛灭受诅者。在明暗城参差的玻璃塔楼之间,一位“本不应存在之人”正在查阅星图。他的敌人们让无数命运如转盘般悬于一线,而他打算让它们全部坠地粉碎。他已预见另一种可能,一条更好的道路。阳光在明暗城的海湾上跃动;地平线上,一艘本不存在的船正扬起风帆。机器之神的天选者握着技师的手,步入日光之下。午后阳光令她眯起双眼,眼后的机械随之低鸣。崭新的植入体因蓄满潜能而微微震颤。她迫不及待地等待技师宣布一切就绪,好测试它们,她对例行流程的熟悉,与她对崭新可能的兴奋同样真切。波涛轻抚着潮汐之神之女的脚踝。即便在此处,无间的喧嚣仍依稀可闻。新获得的力量在她体内奔流,随之而来的还有那位为她献身、使她成为其斗士的神祇所留下的旨意。落日将大海染成一片灼目的熔金。潮水涌入,海浪渐涨,抹去了这位急命使启程执行使命时留下的足迹。病态的绿日照耀着邪魔之城,城中的一位女亲王正整装待战。邪魔们侍奉着她,为她披上由罪界熔炉所铸的山铜铠甲。她是如此辉煌而可怖,很快,尘世的暴君们便将在她的怒火下颤抖、陨落。她的灵剑之柄由敌人股骨雕成;她高举利刃,宣告进军开始。邪魔们发出震天咆哮。黄昏时分,阴阳界与尘世的界线几乎难以察觉,但黑暗之母的天选者知道自己何时跨越了它。她在灵魂深处、在那并非一直属于她的骨骼中感受到了变化,正如她知道猎物已近在咫尺。有些幽魂需要更多劝慰,方能安息。落日沉入尘世,但荣耀、天命、复仇与使命永不沉睡。sosgame672026-01-04 02:49#2简介《擢颂:精华版》欢迎新老玩家一同来到尘世。本书为史诗英雄们打开了一扇通往奇迹与威严世界的大门,他们将在这个独一无二的奇幻世界中阔步前行。他们所要面对的,是远超凡人日常所及的,来自物理、情感和体系结构层面的巨大威胁。《精华版》将《擢颂 第三版》中天马行空的动作场面浓缩成一个易于理解的版本,以便“说书人”们能够引导新玩家迈出第一步,踏上不可思议的冒险之旅。书页中不仅概述了《擢颂》的独特设定:尘世,还包含了扮演所有10种尊者类型的规则、一套简化的规则系统、给说书人的建议以及可自定义的敌役模板。说书人或玩家所需的一切,尽在此书中。说书人们可以设定游戏。本书同样涵盖了尘世周边的魔法领域,以备玩家希望涉足其中。本书与《擢颂 第三版》及其所有附属书籍兼容。可将其视为一本伴侣书和补充,既是无数史诗的起点,也是对更广阔的《擢颂 第三版》规则的入门介绍。游戏系统基础《擢颂:精华版》是一款桌面角色扮演游戏。其中,由一名“说书人”(Storyteller)来裁决游戏并规划主要故事节点,而通常由二到五名玩家使用本书中的规则创造独特的角色。玩家们及其角色共同与这个在桌边(或以某种方式在互联网上)构建的共享世界和故事进行互动。在《擢颂》中,角色通过组合一个由十面骰 组成的骰池来解决行动和应对挑战,骰池的大小取决于角色的属性、能力和其他因素。玩家掷出的骰池将对抗一个通常由说书人设定的“难度”(difficulty),即角色成功完成其行动所需获得的“成功数”(successes)。当玩家投掷时,每个结果为7、8或9的骰子计为1个成功,每个结果为10的骰子计为2个成功。如果最终的成功总数至少等于难度,则投掷成功;任何超过难度的成功数被称为“额外成功”,它们通常会带来额外的好处。如果玩家的总成功数小于难度,则投掷失败。如果一个成功数都没有,且至少有一个骰子的结果为1,这被称为“大失败”(botch),是一种极其糟糕的失败。某些特殊能力或情况可能会改变这些规则,但若有此情况,规则中总会明确说明。本书速览第一章:欢迎来到尘世 解释了《擢颂》设定的历史、其当前状况,以及数十个角色可能来自的地方。第二章:尊者 解释了10种可玩的尊者类型——他们由尘世的万千神祇所拣选——并提供了在游戏中使用每种尊者的独特规则。第三章:角色创建 详细说明了如何构建一个尊者角色。第四章:核心规则 包含了进行游戏的基本规则,例如何时掷骰、如何裁决平局、战斗的步骤等。第五章:说书人系统 包含了新老说书人在主持《擢颂:精华版》游戏时所需的所有建议。第六章:秘法 详细介绍了尊者角色可以使用的所有特殊能力。第七章:敌役 涵盖了尊者角色在游戏中可能面对的威胁。第八章:宝库 列出了尊者角色可以使用的装备、用具和奇物。附录: 此部分包含了关于制作自定义素材以及在《擢颂 第三版》之间相互转换角色的信息。词释哀苦时代 (Age of Sorrows): 游戏设定的当前时期。也称第二时代。受诅者 (Anathema): 被无暇道指认为对龙裔统治构成威胁,并遭到荒猎追捕的目标。精气 (anima): 尊者使用精髓时引发的神力显现。法宝 (artifact): 具有强大魔法力量的物品,通常由玄金锻造。五相 (aspect): 某些类型的尊者,如龙裔和界槛尊者,被划分为多个“相”,以反映其个性和本质。天位 (caste): 某些类型的尊者,如日轮尊者和月轮尊者,被划分为多个“天位”,以反映其个人角色和专长。天印 (caste mark): 出现在某些尊者额头上的力量符号,表明其天位。秘法 (Charm): 尊者固有的能力,由精髓驱动。尘世 (Creation): 《擢颂》的世界——一个受多种现实世界及奇幻文化启发的巨大平面世界。灵剑 (daiklave) (发音 DAI-klayv): 一种法宝级别的剑。冥侯 (Deathlords): 拥有巨大力量的远古幽魂。他们在阴间拥有统治权。福地 (demesne) (发音 dih-MAYN): 一处原始魔法能量汇聚之地,可能产出灶石。可在福地之上建造道场以驾驭其力量。邪魔 (demon): 居住在罪界的精魂。殷皇室 (Dynast): 大殷猩红王朝的成员,通常是尊者。元灵 (elemental): 物质世界的精魂,由尘世的五种元素构成。他们是实体存在。精髓 (Essence): 构成尘世并为其魔法提供燃料的力量。号令 (Evocation): 一种从法宝中解锁的独特秘法类型。尊者 (Exalted): 被精髓赋予力量以击败世界创造者的人类。也称天选者。尊者有10种类型:冥渊尊者、炼金尊者(Alchemicals)、龙裔、急命使、旬空尊者(Getimians)、炼狱尊者(Infernals)、界槛尊者、月轮尊者、星轮尊者和日轮尊者。飞升 (Exaltation): 凡人成为尊者的那一刻。急命使 (Exigent): 由次于天之尊神的神祇所创造的尊者。妖邪 (Fair Folk): 居住在洪荒中的智慧怪物。五仙女 (Five Maidens): 众星的尊神:旅途仙女辰星,静谧仙女太白,战争仙女荧惑,隐秘仙女岁星,以及终局仙女镇星。她们是星轮尊者的庇护主。幽魂 (ghost): 人类残留的高等灵魂,一种不死魅影。饿鬼 (ghost, hungry): 人类残留的低等灵魂,一种怪物般的不死生物。神 (god): 对尘世某一部分(从一条具体的河流到战争这一概念)拥有权责的精魂。他们是非实体存在。大诅咒 (Great Curse): 因尊者反抗世界创造者而降临在他们身上的古老诅咒。灶石 (hearthstone): 由福地或道场产生的魔法宝石。无暇道 (Immaculate Order): 大殷的国教,控制着对精魂的崇拜,并执行针对受诅者的荒猎。天之尊神 (Incarnae, Celestial): 统治玉山并反抗其创造者的众神:永曦、姮娥和五仙女。姮娥 (Luna): 变幻形态的月之尊神,其祝福赋予月轮尊者力量。玄金 (magical materials): 常用于制造法宝的魔法金属或宝石。罪界 (Malfeas): 地狱。由被击败的世界创造者——幽祗们扭曲的身体构成。邪魔的居所。道场 (manse): 将福地改造而成的可居住的魔法要塞、基地或居所。能产出灶石。精尘 (mote): 一个游戏术语,指精髓的抽象单位。秘法有以精尘计算的消耗。大殷 (Realm, the): 哀苦时代的统治帝国,由猩红王朝的龙裔家族主导。由猩红女帝建立。阴阳界 (shadowland): 阴间渗透入尘世的交界之地。巫术 (sorcery): 能够塑造世界、达成宏大而持久伟业的魔法。需要意志(Will)。精魂 (spirit): 一类超自然存在,包括神、元灵、幽魂和邪魔。永曦 (Unconquered Sun): 太阳的尊神,天界之王,美德之神,赋予日轮尊者力量。阴间 (Underworld): 亡者之领域。幽魂(包括冥侯)的家园。意志 (Will): 塑造巫术的力量。需要通过仪式来获得。洪荒 (Wyld): 环绕尘世的无形混沌。妖邪的家园。荒猎 (Wyld Hunt): 无暇道下属的一个机构,致力于根除受诅者。幽祗 (Yozi): 对居住在罪界的、被击败的泰坦们的称呼。邪魔由幽祗而生。玉山 (Yu-Shan): 天界。天界官僚体系的所在地,该体系为众神和星轮尊者分配工作和角色。媒体推荐清单本清单旨在为说书人与玩家提供灵感,帮助各位更好地沉浸于《擢颂:精华版》的氛围与心境之中。经典《伊利亚特》(The Iliad):这部古希腊史诗巨作蕴含了《擢颂》战役的核心要素——行事极端的史诗英雄、各大势力间的血腥战争,以及充满惊人伟业的壮阔战场。漫画《斩六十亿恶魔》(Kill Six Billion Demons) (2016):普通大学生艾莉森继承了一位远古神王的权能,被卷入一个陌生世界与七位半神的阴谋之中。它为《擢颂》的“飞升”、“精气”等概念提供了直观灵感,并展现了传奇半神间冲突的壮观景象。《美少女战士》(Sailor Moon) (1991):这部经典漫画讲述了一群少女获得宇宙力量并肩负守护世界使命的故事。其关于突然获得神力、与同伴并肩作战、以及前世今生的戏剧性情节,完美契合了进入《擢颂》世界所需的情感节拍。小说《蒲公英王朝》系列 (The Dandelion Dynasty series),刘宇昆 著 (2015):这部“丝绸朋克奇幻”四部曲,讲述了一个王朝在与神意抗争中崛起与变迁的故事。其世界构建、丰富的群像描绘,以及对帝国统治长期影响的深刻思考,可直接融入尘世的西方地域,其中甚至不乏类似“灵剑”的设定。《虐杀器官》三部曲 (Grave of Empires trilogy),山姆·赛克斯 (Sam Sykes) 著 (2019):一个动作密集的黑暗史诗奇幻系列,设定于魔法帝国与科技叛军撕裂的世界。主角的血腥复仇之旅引发连锁灾难,充满了戏剧张力、炫酷能力、惊人战斗与魔导科技,其尖锐的智慧与不羁的幽默感与许多《擢颂》游戏的基调相合。《十万王国》(The Hundred Thousand Kingdoms),N.K. 杰米辛 (N.K. Jemisin) 著 (2010):为探寻母亲死因,叶奈卷入一个魔法帝国的政治漩涡,并释放了被囚禁的众神。本书出色地展现了《擢颂》游戏所能触及的宏大尺度,并细腻刻画了拥有丰富内心与动机的拟人化神祇。《假面》系列 (The Masquerade series),赛斯·迪金森 (Seth Dickinson) 著 (2015):当年轻女子的故土被帝国征服后,她立志解放人民,却深陷帝国那诱人如病毒般的强大体系。该系列深刻探讨了性别、种族、帝国主义与经济冲突等主题,主角巴鲁·科莫兰可被视作一个被猩红王朝大家族收养的龙裔“失落之卵”。请注意,其内容可能较为沉重。《飓光志》系列 (The Stormlight Archive series),布兰登·桑德森 (Brandon Sanderson) 著 (2010):这个仍在连载的史诗奇幻系列是绝佳的灵感源泉。从英雄恶棍挥舞“碎瑛刃”(灵剑的灵感来源)的史诗战斗,到魔法、变革时代的政治与刺杀,它涵盖了广泛的主题,展示了凡人如何崛起为受赋力的伟大英雄,以及迥异的英雄们如何协同作战。电影《倩女幽魂》(A Chinese Ghost Story) (1987):一位倒霉书生误入超自然冲突,在道士帮助下解救被强大鬼魂奴役的女鬼。影片集趣味、刺激、感人甚至惊悚于一体,虽处于力量层级的较低端,却完美诠释了初始等级《擢颂》冒险的感觉,其中强大鬼魂更是“冥侯”的绝佳灵感来源。《狄仁杰之通天帝国》(Detective Dee and the Mystery of the Phantom Flame) (2010):神探狄仁杰奉武则天之命,调查一系列官员自燃案。影片卓越地展示了如何在非战斗场景中运用超凡技艺,同时不乏扣人心弦的战斗场面,是新老说书人的必看之作。《四大名捕》(The Four) (2014):四位捕快调查伪钞团伙,发现幕后黑手拥有超自然力量。影片不仅是展示如何组合各具技能角色的绝佳范例,更突出塑造了一位残疾英雄的形象。《公主》(The Princess) (2022):这部颠覆传统的影片,讲述一位被困高塔的公主在婚礼日杀出血路争取自由。全片几乎由连续的战斗构成,节奏掌控出色,间杂感人情感,是为战斗场景汲取灵感的绝佳来源。电视《鬼灭之刃》(Demon Slayer) (2019):虽然其组织对抗特定怪物的设定较为聚焦,但其被赋予力量的刀刃、具名招式以及对角色力量的直观表现,为理解“秘法”提供了良好参考。其核心反派的恐怖力量也可为创作第三环邪魔、冥侯或远古尊者带来灵感。《机动战士高达:铁血的孤儿》(Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans) (2017):在一场毁灭性战争结束后,寻求独立的殖民地雇佣童兵,使用被遗弃的战争兵器开辟道路。作品深刻探讨奴役、新殖民主义与体制腐败,其庞大的角色群像与太阳系尺度下的军事冲突,易于转化为一场由流浪英雄组成的《擢颂》战役。《废弃公主》(Scrapped Princess) (2003):这部被遗忘的佳作设定于一个蜷缩在失落先进文明骸骨上的后末日世界。主角团保护女主角免受主流宗教迫害并揭开过去谜团,其情节为如何应对“无暇道”与“荒猎”提供了很好的范例。《精灵守护者》(Seirei no Moribito) (2007):女战士巴尔萨为赎罪而救人,卷入涉及尤格国王子的阴谋。作品对不同群体与文化的细致刻画呼应了“尘世”的多样性,巴尔萨沉静的技巧与个人动机堪称典型的日轮尊者,展现了史诗中较为沉静深思的一面。《希瑞与非凡的公主们》(She-Ra and the Princesses of Power) (2018):这部现代改编作品描绘了一个建于高科技社会废墟上的魔法世界,与“尘世”有相似之处。其角色个性鲜明且各具独特能量,非常类似于一个“法社”的构成。《东离剑游纪》(Thunderbolt Fantasy) (2016):这部以布袋戏形式呈现的武侠系列,讲述英雄追寻藏有魔法宝剑的失落卷轴的故事。其中包含法宝武器、各类尊者原型角色、邪魔、跨领域旅行以及大量人际戏剧,是理解《擢颂》精髓的完美之作。视频游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey) (2018):以伯罗奔尼撒战争为背景,讲述关于家族、传承与隐秘教派的故事。扮演一位拥有超自然力量的斯巴达半神后裔,处理残酷政治、投身千人战场、探索失落的高科技魔法时代遗迹,或许是电子游戏中最接近《擢颂》玩法的体验。主角阿利克西欧斯或卡珊德拉可作为理想的黎明天位日轮尊者原型。《密不可分》(Indivisible) (2019):这款史诗奇幻动作游戏拥有广阔世界、爱管闲事的众神,以及一群试图解决重大问题的强大英雄。其多样化的角色阵容与大量非西方美学元素,为一个色彩斑斓、成员各异的“法社”提供了极佳灵感。sosgame672026-01-04 03:03#3第一章:欢迎来到尘世 本章是《擢颂》独特设定——尘世的指南。它概述了尘世的历史,以及说书人可能希望将游戏设定于此、或玩家角色可能来自的关键地点。尘世及其创造尘世是一个充满史诗激情、英雄主义与背叛的世界。它是尊者传奇的舞台,凡人被擢升,并作为诸神的选民而被授予非凡的力量。这是一个充满奇迹的世界,无数神祇、元灵与其他精魂与凡人共存,监管着自然秩序……或利用他们的力量勒索财富、劳役与崇拜。这是一个凡人王国兴衰更替的场所,他们从财富、劳动、人类的机巧与窃取的魔法中汲取力量。尊者立于精魂与凡人的世界之间。尽管拥有强大的力量,尊者仍无可否认是人类,承受着人性所带来的一切喜悦与痛苦。凭借他们的英雄气概与恶行,他们或许能从众多敌人手中拯救尘世,也可能眼睁睁看其彻底毁灭。尊者的起源尊者是诸神的选民,被注入了其神圣庇护主自身的精髓。这份力量——飞升的恩赐——将他们原有的天赋放大了无数倍,并赋予他们足以匹敌甚至超越诸神的能力。每一位尊者都是过往时代尊者所留下的宏伟而可怕遗产的继承人,但每人也都有在世界中书写自己传奇的自由。尊者诞生于一场反叛行动中。最伟大的诸神意图推翻他们的创造者,因为远古的泰坦们残酷、反复无常,并对亲手创造的世界本身构成了威胁。对祂们而言,尘世只是一个玩物,世间所有生灵皆是其游戏中的棋子,可凭一时兴起便被抛弃或摧毁。由于诸神受限于不可伤害其泰坦创造者的束缚,他们转而将力量赠予了凡人英雄——他们便成为了最初的尊者。这便是革天战争。在此期间,尊者与他们的军队推翻了泰坦。在那些夷平山脉、抽干海洋的战斗中,尊者通过斩杀本应不朽的敌人,完成了不可思议的伟业。出于对死亡以及对带来死亡的尊者的恐惧,幸存的泰坦被封印进了一座坚不可摧的监狱,直至永恒。革命终了,诸神在玉山取代了其主人的位置,并将整个尘世的统治权作为对其尊者斗士们的奖赏。各类尊者的详细介绍见第二章。QUOTE尊者大军最初的尊者为战争而造,各有其使命。数量众多的龙裔——五元真龙的天选者——在无数凡人兵卒之上,充当这支大军的高级将领。凡人兵卒由目光清澈的星轮尊者——五仙女的选民——负责运筹帷幄。适应力无穷的月轮尊者——姮娥的选民——作为散兵与破坏者穿梭于战场与营地之间。而日轮尊者——永曦的选民——则统御全局,无论是在讲坛之上,还是先锋队中。第一时代尽管最初为战争而生,尊者却远不止于战士。他们是祭司与神王,其言语足以激励百万人心,亦可平息最激烈的纷争。他们是圣贤与巫师,能够建造活体玻璃的宫殿,将整座城市升入苍穹。他们是间谍与破坏者,是盗贼与骗徒,是狡黠与隐秘的活化身。他们更是凡人与精魂世界之间的使者、和平缔造者与立法者,其光芒足以引导帝国走向伟大,亦或引向毁灭。凭借这些看似无穷的天赋,尊者开创了一个辉煌纪元,史称“第一时代”。那是一个美丽富饶的时代,尊者驯服了尘世的荒野,将全体凡人置于其庇护之下。数千年来,他们统治着世界:或从天堂之城“须弥山”(Meru)发号施令,或扶植起王国与民族,甚或通过血腥征伐锻造帝国。这是一个属于诗人与梦想家、学者与巫师的纪元;尊者在他们的宫殿中创造出令人叹为观止的艺术与巧夺天工的法宝,用以丰富并改造尘世。然而,在第一时代的光辉之下,一股贪婪的黑暗悄然侵入了尊者的心灵。这个奇迹的时代,同样也是一个充斥着欺骗与傲慢、虚荣与自负、放纵与过度的时代。大诅咒在革天战争的最后时日,远古泰坦们播下了复仇的种子。在弥留之际,那些于反叛中被诛杀的存在向诸神降下了强大的诅咒,而这份诅咒却反弹至他们的尊者斗士身上。“大诅咒”存在于每一位尊者体内,引诱他们屈服于邪恶、沉溺于恶习,去征服与腐化,将狂怒倾泻于尘世及其子民。在第一时代的太平盛世里,大诅咒煽动着偏执与猜忌,助长着对征服永不餍足的渴望,并使尊者对凡人之需日渐麻木。大诅咒驱使尊者犯下狂暴、支配与傲慢之行,将燃烧的意志强加于毫无防备的世界。在其折磨之下,第一时代的尊者以无情的巫术痛击敌人,背弃所爱所信之人,甚或为力量与知识同尘世最致命的敌人达成绝望的交易。“大诅咒”的残酷真相在于:尽管其力量与影响如此强大,它至今仍是一个秘密。虽然它的影响依然在尊者们的狂妄自大中显现,世人却将这种遍及各类尊者的痛苦,简单归因于人性的脆弱。第二时代由于畏惧日轮尊者(他们的力量使得大诅咒最骇人听闻的暴行成为可能)星轮尊者寻求龙裔将领及其他强大盟友的援助,策划了一场被称为“噬日”的大屠杀。在日轮飞升之魂能赋予其下一次转世之前,它们被封印起来,从世上消失了数千年。少数逃脱束缚的日轮尊者发现自己成了尘世最大的逃犯,在数个世纪乃至接连的转世中,遭受着龙裔与星轮尊者的追捕。第一时代以背叛与流血告终,正如它始于背叛与流血一般。噬日之后,龙裔宣称拥有世界的统治权。月轮尊者聚集一处,组成了“白银协约”,并建立起自己的帝国,划下了一道龙裔无法逾越的界线。于是,第二时代开始了。那是一个征服与整合的时代。月轮尊者从外部与龙裔开战,而内部的纷争亦从内部分裂着他们。第一时代的伟大奇迹,或毁于蓄意破坏,或因失于修缮而倾颓。失去了日轮创造者的照管,尘世的防御日渐动摇。就在这黑暗而血腥的时期,大瘟疫降临了——这场瘟疫如此致命,杀死了十之八九的生灵,无论草木鸟兽。数百万人与动物死去,整座城市化为敞开的坟墓。紧随大瘟疫而来的是妖邪的入侵。妖邪从他们在洪荒的据点驰入尘世,对瘟疫的幸存者展开了无情的掠夺。尘世得以幸存,全凭一位出身卑微的龙裔军官钢铁般的意志。她夺取了第一时代遗留的古老兵器的控制权,以其可怖之力,将入侵者驱赶回洪荒。在胜利之后,她加冕自己为猩红女帝,并建立了她的大殷。大殷及其疆域数以千计的王国、部落与城邦遍布尘世,但没有一个能像大殷那般辽阔或强大。它横跨广袤的瀛洲:一片富饶与安全无与伦比的土地。从那里,其疆域通过总督辖区与附庸国延伸至尘世的八方,这些国家向大殷纳贡,以换取其存续的特权。即便是那些在其统治之外的王国,也无法摆脱其影响,因为大殷拥有庞大的军事与经济实力,足以碾碎对手、新贵与叛乱者。七百多年来,大殷由猩红女帝和她的皇族(那些由她的配偶与受宠子女繁衍而成的强大宗族)所统治。女帝之言便是帝国之律,赋予她颠覆国家、塑造数百万人命运以遂其意志的力量。她统治大殷长达数个世纪,挑动内部各方势力相互制衡,确保无人能积蓄足以挑战其权威的力量。然而如今,猩红女帝已然失踪。无人知晓她身在何处,甚至不知其是否尚在人世。皇族之间维持着脆弱的和平,彼此审视,只待时机出现便争夺宝座。大殷——这个长久以来尘世最强大的势力——如今正立于内战边缘,一场威胁着龙裔帝国力量与根基的战争一触即发。日轮尊者的回归在尘世濒临灾难之际,一个崭新的英雄纪元已然开启。自“噬日”以来,日食首次遮蔽了正午的天空。日轮尊者已开始大规模转世,从囚禁他们的牢笼中破茧而出。这新一代的日轮尊者为尘世带来了希望之光,也带来了第一时代重生的可能。但日轮尊者并非独自归来。在阴间黑暗的中心,被称为“冥侯”的远古鬼王已将凡人斗士擢升为冥渊尊者。在罪界这座监狱之城,邪魔亲王们也膏立了他们自己的炼狱尊者,使其充盈地狱本身的怒火。两者皆由被盗走的日轮飞升之魂塑造而成,遭腐化以服务于其新主那邪恶的目的。尘世不会欢迎日轮尊者的回归,亦不会接纳他们那邪恶表亲的崛起。几个世纪以来,龙裔的无暇道哲学已将大多数其他尊者妖魔化为可憎的“受诅者”,那些自诸神处窃取力量的异端。由龙裔战士、无暇道僧侣与经验丰富士兵组成的队伍,在“荒猎”这一古老传统下追查并斩杀受诅者。即便在当下,大殷及其贵族仍坚守此道,因为他们深知,一位失控的尊者便足以改变整个国度的命运。动荡的时代大殷的动荡为野心勃勃的商贾亲王与军阀创造了无数扩张势力的机会。曾一度被龙裔震慑的失控之神,如今公然统治凡人,或向其勒索崇拜,此举既悖逆天界律法,亦违反大殷之规。各类尊者英雄正抓住时机建立权柄与声望:月轮英雄令其邦国秣马厉兵,星轮权谋家竭力修补世界日益缠结的命运,而新生的日轮尊者则迈出了他们人生的第一步,这个世界将因他们的足迹而震颤。这便是今日尘世的实相:一片古老奇迹沉睡之地,正从其秘密的藏匿处与尘封的古墓中,呼唤着失散已久的主人。这是一个建立在背叛与屠戮之上的、世上最庞大的帝国,正摇摇欲坠于一场血腥的内斗边缘。这是一个哀苦与挣扎的时代,日轮尊者的回归或许能重燃全世界尊者英雄心中的希望之光,也可能将一切生灵推向一个无尽悲剧的苦哀纪元。QUOTE尊神之列革天战争的领袖暨尊者们的庇护主,居于天城玉山,统治尘世,并永恒地享有胜利的果实。成千上万较低位阶的神祇侍奉于至高者麾下,掌管或大或小的权责。五仙女分别是:旅途仙女辰星、静谧仙女太白、战争仙女荧惑、隐秘仙女岁星以及终局仙女镇星。作为星轮尊者的庇护主,她们是命运与天命的监督者,掌管必将发生之事。于此等事务,她们始终守口如瓶。姮娥是自成一体之力,是黑夜、幸运、叛逆与变革之神。身为一位“骗徒”,祂比任何其他神祇更常离开天界,尽管每一位尊神皆擅长同时身处多地。每一位月轮尊者都会受到姮娥的亲自迎接,获邀加入选民的行列。永曦是尊神中最伟大者,是美德与意志、战争与启迪、以及至高卓越之神。祂是天界之王、日轮尊者的庇护主,并持有“急命”——那允许次级神祇擢升其自身斗士的神圣火焰。在第一时代末期,祂的选民冒犯了祂;当他们遭屠戮时,祂转过了面容,不再看顾尘世。而如今,祂已回心转意。五元真龙虽不列于尊神之中,严格而言亦非神祇,但作为创世泰坦后土最杰出的子女,他们被视为同等存在。身为龙裔的庇护主,他们将永恒飞升之力注入了其斗士的血脉。无暇道尊奉“无暇真龙”为五元真龙的化身,视其为精神发展的极致与尘世的君主。无暇真龙分别是:梅拉(Mela,气)、帕西阿普(Pasiap,土)、赫西什(Hesiesh,火)、达安娜德(Daana’d,水)与塞克斯特斯·吉利斯(Sextes Jylis,木)。革天战争后,真龙们退至尘世边陲的五元极点,沉睡并稳固世界。后土本人则基本离开了尘世,尽管她的一个碎片为陪伴其挚爱姮娥而留了下来。未被书写的历史及其英雄日轮、月轮、星轮与龙裔尊者是为革天战争而创,但其他尊者则诞生于其后的时代。他们皆在尘世的历史中留下了属于自己的印记,或显赫或微末,却往往神秘、隐晦,甚或被刻意掩藏。急命使(由尘世各处次级神祇所选择的斗士)的多样性一如他们的庇护主。他们在第一与第二时代中或与其他尊者结盟,或开创自己的传奇。自日轮尊者回归以来,随着各地神祇纷纷利用此一空前的契机,急命使的行列亦随之壮大。神秘的界槛尊者于第二时代首次自阴间显现,以执行死亡的法则,其功绩多被刻意隐藏于生者视野之外。零星的炼金尊者在尘世历史的传说中时有踪迹,被描述为“由黏土制成、身披六种玄金的圣洁自动人形”,然而他们作为“伟大工匠”选民的起源,除却最虔诚的圣贤外几乎无人知晓。最后,那些看似无从解释的旬空尊者,在过去的半个世纪中于天界发动了一场游击战,致力于暗中瓦解星轮尊者与诸神的秩序。尘世各地没有任何典籍能穷尽尘世所有的土地与奇观。作为一个平面世界,尘世从其中心至五元极点所界定的边缘,跨度超过九千英里。每个基本方位都通过其气候、地理与元素现象,展现出主导极点的深刻影响。请将这些例子视为冒险的灵感,而非对尘世的完整描绘。虽有许多地点在其他出版物中可找到更详尽的记述,但请尽情挥洒想象,让尘世成为属于你自己的世界。中央尘世的中心是瀛洲。如今,这座岛屿大陆是大殷的所在,也是统治着尘世最大帝国的猩红王朝龙裔尊者的家园。土之极点化作一座名为须弥山(Mount Meru)的庞然山脉拔地而起,将尘世锚定于无尽的洪荒之海上。该极点稳定了其他元素的影响,赋予岛上大部分地区温和的气候,滋养着丰饶的物产。大殷大殷是尘世最庞大的帝国,统治着瀛洲,并将其力量投射于环绕内海的阈外之地。大殷派遣龙裔督导地方治理,维持着财富、兵员与奴隶的流动,以服务帝国利益。任何反抗剥削的势力都将面对大殷军团的威压。猩红女帝在幕府( 即前龙裔统治体系)崩溃后建立大殷,并通过猩红王朝——她那由血缘、收养与婚姻联结而成的庞大家族——巩固了统治。QUOTE尘世的奴隶制对人的奴役与大规模剥削,是这个或任何世界中深重的罪恶之一。在游戏桌上涉及奴隶制的任何讨论或描绘时,最重要的考量是团队中其他玩家的感受。《擢颂》致力于包容并欢迎所有人。在游戏中表现奴隶制之前,请务必与你的团队沟通,并考虑这一话题是否触及你们的“红线或帷幕”(第172页)。无论是战俘、契约奴役、农奴制、禁卫军制度还是动产奴隶制,对被奴役者劳动力的依赖以某种形式存在于尘世的大部分地区。与古代的许多此类制度相似,奴隶制通常是一种经济或社会处境,而非种族性的界定。与此同时,革命性的废奴运动也在尘世各处涌现,支持废奴主义可以成为一个恰当的角色动机。审视剥削性等级制度所造成的人道代价,并拒绝压迫性的体系,是《擢颂》的核心主题之一。最重要的是,《擢颂》中的故事绝不应美化奴隶制。无暇道作为大殷的国教,宣扬“完美阶序”的教义,将龙裔置于社会顶端。凡人依其天生命运各司其职,以期通过转世获得提升。诸神接受恰如其分的崇拜与敬畏,且必须避免干预凡人事务。挑战无暇道的强大存在(尤其是日轮与月轮尊者)将面临由无暇道僧侣领导的荒猎的剿灭,这些僧侣掌握着毁灭性的强悍元素武术。通过无暇道,星轮尊者的青铜宗向大殷提供援助与指引。五年前,猩红女帝失踪了。失去她的指引或明确的继承人,大殷正逐渐分崩离析。由皇族主导的两院制议政院,如今通过一位软弱的摄政王以法令统治。但议政院更多是一个咨议与辩论的场所,而非有效的统治机构,有意义的立法常因派系倾轧而停滞。其最激进的决定是解散帝国军团,将兵权分配予各皇族,此举解散了一支仅效忠于女帝的军队,转而强化了他们各自的私兵。大殷的官僚体系,即“千鳞司”,在缺乏女帝指导的情况下,因部门重叠、资源与权力争夺而陷入困顿。QUOTE灵感来源大殷旨在呈现一个典型的帝国形象;尘世中几乎没有地方能完全脱离其掌控。与秦朝的中国相似,大殷在一个法家体系下效忠于单一统治者,而一旦失去她,各机构便陷入争夺主导权的困境,难以有效运转。大殷的疆域、贵族宗族与政治手腕,则与早期罗马帝国颇为神似,其尚武精神与公民美德感亦然。猩红王朝用以控制世界大部分地区的总督辖区制度,在形式上近似居鲁士统治下的阿契美尼德波斯帝国,但也带有浓厚的大英帝国殖民体系特征,并伴随着相应的批判意味。猩红王朝的皇族每一个皇族皆以女帝的一位子女、配偶或盟友之名命名,是服务于大殷并谋求自身利益的庞大宗族。女帝使各皇族彼此制衡,令其在她面前竞相争宠,从而确保她自身的统治无可撼动。在王朝长达数百年的历史中,曾涌现诸多皇族,其中一些已被更强大的家族撕裂与吞并。激烈的敌对传统,早已让龙裔们为争夺权力而自相残杀做好了准备。凯萨克家族House Cathak以军事纪律为家风,自诩拥有所有皇族中最强大的军团。家族的年轻成员深受其女族长凯萨克·凯南的个人虔诚所影响。他已宣誓效忠王位的合法继承人,这使其家族成为任何未来女帝的关键盟友或敌人。西尼丝家族House Cynis即使在同侪中也以耀眼夺目著称,他们将流言、勒索、毒药与享乐主义的放纵作为政治武器。他们是大殷奴隶贸易的掌控者,并主导着非法物质的市场。勒达尔家族House Ledaal在各家族中独树一帜,拒绝将精力耗费于王位争夺的政治游戏,而是继续着他们针对受诅者腐化的隐秘圣战,无论目标出现在大殷还是阈外。睿印家族House Mnemon在其虔诚的女族长推动下,与无暇道保持着紧密联系。睿印本人是猩红女帝现存最年长的女儿,也是自封的法定继承人。该家族以建造大殷的道场、寺庙与公共工程而闻名,其许多后裔游历广泛,并将异域风格融入作品之中。内伦斯家族House Nellens以女帝的一位凡人配偶命名,此点常被其他家族用作对其的羞辱。该家族凭借在千鳞司中的强势地位,以及对小型商业投资与联盟的精心经营,维系着自身的财富与权势。佩雷普斯家族House Peleps掌控着帝国海军的威权。他们在西方势力强大,甚至可能在那里有机会建立一个新的帝国。大殷民众视他们为潇洒、浪漫与英雄的化身,且该家族以公平交易而闻名。拉加拉家族House Ragara表面上是帝国的银行家,其财富凌驾于所有家族之上。他们会不择手段地攫取大殷的权力,甚至不惜借助异端的巫术与亵渎神明的法宝。色瑟斯家族House Sesus虽拥有强大的军队,却更倚重间谍、破坏者、刺客与阴谋来巩固其在大殷的地位,并推进他们对王位的主张。特佩特家族House Tepet的军团虽在与受诅者军阀“北方公牛”的战斗中遭受重创,但他们依然秉持着古老的军事传统与追求卓越的精神。他们不会原谅那些未与他们并肩作战的其他家族。芙妮芙家族House V’neef年轻而充满活力,围绕女帝一位受宠的女儿、她的家族以及被芙妮芙收养的贱民龙裔而形成。他们通过掌控大殷的商船队积累了巨额财富。面对其他王位觊觎者的敌意,登上王座或许已成为他们唯一的生存之道。最后,伊塞尔西家族House Iselsi已不再是正式皇族。他们在背叛女帝后遭到除名,其记录亦被抹去,仅存满怀怨恨的残余。其成员为洗刷家族所受的屈辱而行动,通常秘密效忠于女帝,以期有朝一日能重拾家族的遗产。瀛洲的城市瀛洲的城市是大殷经济、军事与文化实力的支柱,亦是各皇族的根基所在。作为大殷的政治、经济与行政中心,皇城从最初环绕皇家道场的军营起步,无序地扩张为庞然巨构。宏伟的建筑容纳着议政院、千鳞司的主体以及各皇族的代表。来自阈外的使馆、商行、无暇道寺庙、军团兵营,以及为工匠、艺人与劳工而建的公寓楼宇,填满了这座巨型都市。随着女帝失踪,当各皇族在暗影中磨砺刀锋时,城中潜藏的斗争已变得愈加尖锐。自由城市阿尔朱夫是整个大殷的学者、艺术家、哲学家与自由思想家的避风港。港口挤满南方商船,从美食到建筑无不浸润着南方风情。龙裔常为寻求专门导师或向导而造访此地。勒达尔家族近期罢免了民选总督,改由一位家族后裔担任此职,这在思想独立的民众中激起了不满。比滕的船坞在佩雷普斯家族的掌管下支撑着帝国海军。经历数十年衰败后,这座城市凭借对西方的掠夺重焕生机,其中最大份额流入了腐败的总督及其亲信囊中。城市下方,海蚀洞穴与地下墓穴隐藏着走私者、心怀不满者与古老的魔法。在与城市遥相对望的崎岖残骸岛上,矗立着达安娜德之手那如手指般的塔楼,此处正是佩雷普斯家族的居所。未被驯服的荒野瀛洲人口稠密、繁荣富庶。龙裔汲取着土地的丰饶。然而,古老的废墟、未驯的荒野与未现的宝藏仍遍布大陆。来自前朝的邪魔依然受缚,幽魂在古战场徘徊,妖邪潜伏于隐秘之地。龙裔将土之极点尊称为皇岳。这座高达数英里的巨峰在瀛洲任何角落皆可望见,即便只是地平线上的一抹剪影。野兽、山精与原始神祇游荡于人迹罕至的山坡。高处的古城遗迹向那些寻得遗物并能幸存之人,许诺着失落的奇迹。日轮的魔法曾令塔潘荒原郁郁葱葱、沃野千里,但那个时代已然逝去。如今,滋养生命的湖泊与河流正逐渐干涸。幽魂在废弃的城镇中游荡,被遗忘的神祇穿行于荒凉景致,寻宝者则探寻着湮没的遗迹。持续的变化与新精魂、元灵的涌现扰乱了当地的精魂法庭,无暇道僧侣监视着该地区的神祇,以确保他们恪守教义。爱冒险的龙裔在埃塞昂森林中与怪物较量,以此磨砺自身。关于森林中心一座古老道场的传说吸引着探险者,但通往那里的道路仍未绘于地图。森林编织着树枝与暗影的幻象。妖邪偶尔策马而出,猎杀那些居住得过于靠近林地的凡人。大殷之外的龙裔顾避城的第七军团是幕府的残余。他们的军事化社会尊崇着数百年前接到的保卫夷土的命令。凭借龙裔的威力与日渐损耗的第一时代法宝武库,他们抵抗住了大殷的入侵。曾为皇族的布拉诺与奥弗里斯家族,轮流统治着普拉萨德帝国。他们从首都卡姆塔哈尔发号施令,将统治扩展至掌控梦海周边的财富与疆土。“纯净之道”(无暇哲学的一个地方异端教派)号召将龙裔作为神明崇拜。被大殷与凡人王国所笼络的贱民龙裔,是整个尘世英雄主义的代表。部分贱民组织成家族,如在北方与幽魂战斗的瓦纳桑驱魔师;或结为集团,如东南方的七风暴兄弟会土匪头目。大殷亦征召贱民作为士兵或僧侣效力。角色概念龙裔由他们与他人的关系所定义——无论是作为猩红王朝的后裔、第七军团的军官,还是与可信盟友并肩作战的贱民。无暇道将急命使视为完美阶序的潜在仆从,同时对界槛尊者抱持审慎的怀疑,并允许星轮尊者在多数大殷人不知不觉中秘密行动。其他尊者在大殷并无明确位置,常被视作受诅者——即荒猎的目标。瀛洲民众多为深色发眸,肤色呈一系列浅棕色调。由于王朝统治阶级与贵族家庭热衷于接纳外族龙裔,其构成极其多样。城市则呈现国际化风貌,汇聚了来自尘世各地的人群。原型战士: 决斗大师、帝国海军上尉、军团逃兵、荒猎僧侣祭司: 议政院演说家、皇室宴会策划人、无暇道僧侣、叛逆煽动者学者: 法宝工匠、地卜师、七曜巫师、异端唤魔师骗徒: 黑市走私者、沿海海盗、皇室掮客、外国特工、皇族间谍掮客: 军团军需官、媒人、总督顾问、千鳞司大臣尘世的名字一个恰当的名字有助于将角色植根于尘世。每个方位都可提供命名灵感作为起点,但这不应成为想象的桎梏。尘世历史悠久,文化交融与人口迁徙频繁,因此在世界任何角落都可能发现各类名字,人们也常融合多种文化元素。另一种常见做法是使用绰号,无论是英雄式的、讽刺的,还是寄寓厚望的。例如:“和谐之玉”、“正义之举”、“微笑百灵”、“七魔巧手”。许多尊者在飞升后会采用新名。炼金尊者的名字常反映其个性特质或社会职能,如“过分正义之花”或“善言仙人”。冥渊尊者则在接受飞升时献祭了本名,代之以彰显其死亡骑士声望的称号头衔。在瀛洲,皇室成员的名字通常为两到三个音节,辅音与元音交替,如艾哈瓦、奥班、萨丽萨。平民名字则倾向于取自自然物象,如“翡翠”、“风”,或使用描述性绰号,如“乌鸦小子”、“长腿”。北方的名字灵感常源于北美土著语言,以及盖尔语或斯堪的纳维亚语。东方因文化多元,名字来源千差万别,但东亚、东欧语系及描述性绰号最为常见。远东地区可参考纳瓦特尔语、克丘亚语和西班牙语的命名习惯。南方的名字可能源自阿拉伯语、约鲁巴语或阿姆哈拉语。西方诸岛虽来源多样,但汉语、韩语、日语、越南语及波利尼西亚语的名字仍是常见的灵感源泉。北方漫长的寒冬、贫瘠的收成与无休的威胁,予北方人民以黯淡的前景。提供庇护的领主们则从他们的劳役中攫取财富。在文明的堡垒之间,严酷的荒野与深雪隐藏着第一时代失落的奇迹、饥饿的幽魂与妖邪。气之极点的严寒主宰一切,凛冬、冻原与冰川在尘世边缘之外翻涌的天空中逐渐消融。白墙城白墙城是一座被妖邪与亡者围困的孤城。巨大的灰白色大理石城墙环护着城市。多层住宅、作坊、公共浴场及其他建筑(大多以同样石材筑成)填满了每一寸可用空间,仅留下狭窄的街道。一个幽魂萦绕的阴阳界位于城东南,当变幻不定的边境地带临近时,生着鹿角的妖邪便会猎杀凡人。在怪石嶙峋的针叶林中,白墙城是唯一可靠的庇护所;以北方标准衡量,此城堪称一座熙攘都会。每年,绝望的人们通过签下契约来换取居留权、安全与繁荣的可能。劳工们在贫瘠的田地里耕作,或从山中开采珍贵矿石。金属工匠精进技艺,将其佳作南运交易。获封爵位的边疆伯爵们则从这些劳役中积聚财富。三位神秘的冰银之神,即“理事”,统治着此城,其威能庇护着白墙城。他们的祝福灌注于城墙之中,入夜后显现为微弱的辉光。其护佑亦延伸至连接白墙城与尘世的商道:凡留于路上者皆免于劫掠。妖邪与饿鬼会掳走那些偏离道路的粗心之人。然而,这份保护自有代价:理事每年都会驱逐二十余名凡人(多为罪犯),以飨幽魂与妖邪之欲。白墙城人对新来者心存疑虑,尤以未经引荐者为甚——他们可能是试图混入城中的怪物。虽城墙阻挡了多数威胁,但罗刹或死亡邪魔仍可能通过诡计、幻象或黑暗交易潜入。不过,城市珍视那些以斩杀怪物证明自身价值的外来者,并以盛宴与喧腾的庆典予以荣光。如同许多北方城邑,白墙城的偏远位置与险峻地势使其超脱于大殷的掌控,但理事们与大殷维持着友善关系。QUOTE灵感来源风格上,基辅罗斯与斯拉夫童话为白墙城的人民与文化提供了灵感,他们生活于洪荒的阴影下,怀抱一种黑暗而宿命论的幽默感。神圣罗马帝国的帝国自由城市则为城市本身赋予了美学构想。盖瑟曼尼一座在大瘟疫后由移民重新定居的古城,盖瑟曼尼以其巨大的雕凿厅堂与由发光水晶照亮的宏伟穹顶室,为人们提供了躲避北方凶险的避难所。墙壁装饰着奇花异兽的华丽浮雕。居民们食用在发光水晶板下的下沉花园中培育的蘑菇,并将逝者安葬于园中,以滋养维系生命的食粮。木与皮革构筑的隔墙将开凿出的洞窟划分为合宜的居所。衣着朴素实用,鲜亮装饰仅见于私人空间。社交俱乐部在公共厅堂聚会:“禁卫军密室”的雇佣战士在一系列同名的拱形洞穴中会面,“哲思密室”的学者们则在一间小室内激辩。情报员向城市的统治者呈报要事。三圣殿(位于山峰附近的巨厅,内嵌无数宝石)能为眠于其中者带来鲜活梦境。少数人在圣殿内定居,受梦境驱使,以鲜丽墨水、彩沙乃至自身的血滴创造出短暂的几何形态。偶有梦境会引发无法平息的狂乱恐怖,直至受影响者离开盖瑟曼尼方止。城市下方,光滑圆润的隧道通向未被测绘的黑暗深处。可怖之物栖居于无光之域,时而现身肆虐,而后被盖瑟曼尼卫队诛杀或驱回。城市对卫队的效劳给予厚赏。敢于直面地下凶险的探险者,则有机会发现失落时代的宝藏。这些隧道诡异地未被那些在尘世其他死亡触及之地出没的饿鬼所侵扰。QUOTE灵感来源卡帕多西亚的地下城市(如凯马克勒或德林库尤),或印度马哈拉施特拉邦的埃洛拉石窟,为盖瑟曼尼提供了灵感。其花园堪称不亚于巴比伦空中花园的工程奇迹,而三圣殿则令人联想到藏传佛教格鲁派的“三大寺”(甘丹寺、色拉寺与哲蚌寺)。冰行者部落冰行者部落摒弃定居生活的安逸,追随猛犸、麋鹿、驯鹿等北方兽群的迁徙,忍受最严酷的寒冬。当兽群停歇时,他们栖身于可拆卸的兽皮覆顶小屋,并将其埋入雪中以增保暖。冰行者与定居者交易,但在匮乏时节,他们会转为劫掠,只留下尸骸与断首。即便在最艰难的岁月,冰行者亦严守食人禁忌。被称为“北方公牛”的日轮军阀为冰行者带来了变革。在他的统领下,数十部落联合南侵,自传统领地向外扩张。“北方公牛”对特佩特家族军团的胜利,令其邻邦愈发警觉冰行者的威胁。然胜利的代价使征伐暂缓,而“北方之牛”与他那临时集结的大军正在休整复苏。征服中夺取的普莱尼卢恩,成为“北方之牛”帝国的都城。这座城市沿泪河两岸蔓延,此河自白海流出,受古老巫术驱动。耸立于河畔的最后一座盐塔道场,承担着海水淡化的职能。征服初期的震撼过后,当地的男爵们起初对新帝国带来的经济活力感到满意。如今,他们开始反抗“北方公牛”日益加重的税赋。男爵们悄然煽动着冰行者与深具传统观念的普莱尼卢恩民众之间日益紧张的矛盾。眼下,“北方公牛”的统治已统一了盐塔联盟的诸城,这些城邦昔日曾与普莱尼卢恩分庭抗礼。QUOTE灵感来源游牧民族,如蒙古人或萨米人,为冰行者部落提供了灵感。作为“北方之牛”新生帝国的都城,早期的汗八里可为普莱尼卢恩的模型。蒙古帝国与中国的元朝为“北方之牛”帝国的架构提供了若干构想。汉萨同盟则是盐塔联盟的良好参照。其他值得注意的北方地点哈斯兰提联盟是远北地区一个松散的城邦联盟,因共同发掘利用巫师巴格拉什·科尔覆灭帝国所遗留的器物而联合。他们发展出复杂的机械技艺,包括连发弩与超轻的羽钢。该联盟凭借可在冰海上滑行的冰船与翱翔北方天空的气船,主导着区域贸易。蜘蛛王之山俯瞰着连接盖瑟曼尼和白墙城与尘世其他地区的商道。由月轮长者奥姆-阿沙特拉统治,此山是一座洞穴与隧道的迷宫。蜘蛛王向经其领土的商队索要贡品,但也为受压迫者提供庇护。坚毅城曾是一个早已覆灭帝国的监狱都市。这座庞大堡垒如今由帮派割据。唯有英雄般的死,方能让他们克服那自认与生俱来的诅咒。从城下的矿井与隧道中,一个原始神祇驱动着他们宿命论的宗教。角色概念北方人是严酷环境中的幸存者。社区紧密团结,通常对外来者保持警惕,依赖纽带与传统抵御潜伏于土地上的诸多凶险。尊者可以是其文化的捍卫者,挺身对抗那些超自然威胁。北方人通常是尘世中肤色最浅者,色调从暖棕到粉白不一。除常见的黑、棕、红、金色外,部分北方人拥有白、银或淡蓝的发色。因漫长寒冬中的物资匮乏,多数人消瘦或骨感。体格壮硕则是丰饶的标志。原型战士: 城市卫兵、坚毅城帮派斗士、自由怪物猎人、游牧战士祭司: 冰行者萨满、无暇道传教士、盖瑟曼尼古神殿祭司、理事的仆从学者: 流亡驱魔师、哈斯兰提造船匠、工匠大师、失落法宝学者骗徒: 边境斥候、禁卫军密室刺客、古物盗贼、效命于“北方之牛”的间谍掮客: 驻妖邪大使、商队首领、氏族使者、麋鹿骑手、巡回说书人、盐塔男爵东方东方是一片河流纵横、森林苍翠之地,却亦被纷争撕裂。作为尘世人口最稠密的区域,东方拥有数十座大城以及更多城市的遗迹。在顾避城的龙裔庇护下,东阈的长河省数个世纪以来抵御着大殷的扩张。殷皇室视这片由诸国拼合之地仅为幕府废墟上的擅自占据者,并将联合对抗他们的长河联盟贬称为“夷土”。此称呼切中要害——所谓的“拾荒领主”们确实在东方的诸多废墟中搜寻着失落时代的宝藏。东方气候呈季节性变化,从温带至热带不等。木之极点为此地注入了苍翠生机。原始森林与丛林横亘远东。在尘世边缘,树木生长得不可思议之高,于枝干交汇处承载着村落与栖居地。奈克瑟斯坐落于黄河与灰河汇合成亚纳泽河之处,奈克瑟斯是一座国际化都市,是贸易、工业与不公的中心。受控的无序状态将财富汇聚于统治寡头手中。建于第一时代废墟的骨架之上,城市在河流间的沼泽地与岩崖上肆意蔓延。沿河两岸,码头向外延伸,为每日穿梭的数百艘商船提供泊位。运河在城中交错纵横,低洼城区常遭洪涝。权贵富贾居于可俯瞰全城的山丘之上。凿入岩层的无光地下城,则为绝望与被剥夺者提供容身之所。实体议会通过每日法令及向川流不息的贸易征收费用与税赋来统治此城。神秘的蒙面使者则执行着城市真正的铁律:任何人不得阻碍贸易。对多数人而言,安全源于有财力雇佣保护者,或身无长物、不值得被劫掠。凭借其古老渊源,奈克瑟斯拥有可追溯至噬日时期的受诅者秘墓。在“夜锤”金属加工区,发光的“熔渣之墓”散发的热量足以驱动建于其上的冶炼厂。“歌刃之墓”以巨大水晶穹顶为特征,周围飞旋着刀刃,袭向任何靠近者。其他隐藏的古墓则设有玄奥的防御。实体议会禁止干涉古墓,但传说中的宝藏仍吸引着胆大妄为的掠夺者。奈克瑟斯是行会的城市,这是一个遍布尘世、由关联商人、工匠、佣兵公司与商行构成的网络。行会的九位领袖在靠近奈克瑟斯市场的一处不起眼建筑内会面,商讨并制定影响全世界货币与贸易流动的政策。行会商队为同行者提供保护,并向护卫支付丰厚报酬。许多行会外的人鄙视该组织,因其通过毒品交易(“软贸易”)与奴隶贸易(“硬贸易”)积累财富。QUOTE灵感来源奈克瑟斯融合了20世纪香港的扩张、维多利亚时代伦敦的工业绝望,并叠加了威尼斯的水道网络。分水城分水城有许多别名:节庆之屋、神庙之城,或直称“堕落之城”。高墙环绕着一座充斥寺庙、剧院、画廊、医院、图书馆、妓院、毒品作坊与奴隶营房的都市。经城的河川贸易带来了白银与纵乐者。三支民族与其庇护神(“说书人”、“织梦者”与“白日之盾”)共同建立了分水城。他们联合力量与智慧,对抗一位冥侯构成的威胁。如今被称为“神主”的这三位庇护神,通过典范与法令统治城市,从位于市中心的庙宇宫殿中监督着一个博学的官僚体系。各类精魂、元灵与神祇皆以分水城为家。神血公民很常见,城市甚至居住着少数妖邪。数百座寺庙吸引着神祇与其信徒前来。占据城市足足三分之一的神庙区,几乎每日都有以游行与音乐为特色的节庆。凡人英雄们为争夺众多神祇的急命祝福而竞争。三神主亦向愿直面城市之敌的尊者斗士提供其庇护。对神庙之城最大的威胁来自一片受诅咒的阴阳界荒原,那里大瘟疫的死者在杂乱堆积中朽烂。脆弱的草从苍白骨殖间长出,无风扰动凝滞的空气。在城市早期历史中,神主们凭借其智谋将一位名为“黑鹭”的冥侯从附近的阴阳界驱逐。随后的几个世纪里,“黑鹭”的领地在阴间的幽魂亲王与军阀间易手,他们既是分水城的盟友,亦是敌人。城市也面临内部威胁,尤其来自那些企图窃取急命以擢升己方斗士的罪恶之神。QUOTE灵感来源古典时期的雅典体现了学识公民在奴隶劳动基础上统治富庶城邦的平衡。神庙之城的美学可参考东南亚寺庙遗址,如吴哥窟或女王宫。百国之地在夷土的东部边缘,长河省让位于广阔的东方森林,一片由小型城邦与微不足道的公国拼缀而成的土地散布于崎岖乡野。许多是小型独裁政体或简单的民主寡头,尽管有些治理方式更为奇特。如尘世大部分地区,这些土地隐藏着充满失落奇迹与隐秘威胁的古老废墟。偶有怀帝国野心者试图征服百国之地;但往往只成功引发了诸国联合的抵抗。QUOTE“此地有一百个王国,但这一个属于我。”百国之地的多样性有意为说书人在游戏桌上自行定义留下空间。无论你是在为角色起源寻找合适的公国,为玩家角色寻觅一位王侯庇护主,还是为你的法社物色可征服的土地,百国之地皆能提供合宜之选。此地也易于支撑那种流浪英雄每次冒险皆处新地的故事类型。荆都数代以来,荆都一直是大殷的忠实附庸,女帝亦对其颇为宽纵。这座城市曾是学识与文化的中心,拥有装饰华美的图书馆、大学、剧院、音乐厅及供奉知识之神的庙宇。富人与穷人均能分享荆都著名的葡萄园,某些特别年份的美酒至今仍可在尘世各地寻得。大殷驻军未引发冲突,反带来龙裔艺术赞助人。十年前,统治权传予独裁者的年轻继承人,在大殷怂恿下,他对夷土其他势力发动了毁灭性战争。此战令荆都因内乱而四分五裂。荆都的陷落迅如雷霆。自那座立于匍匐的尸骸巨兽“巨神兵”之上的堡垒中,被称为“冬幕”的冥侯冷眼旁观他的死亡骑士们在一小时内砍倒了城市的龙裔守卫者。死亡大军未强攻城池,而是展开围困。污秽的老鼠啃噬了荆都的粮储。死灵瘟疫蔓延,感染者的骸骨从尖叫的受害者体内撕裂而出。阴间的苍白天穹显现于上空,一片阴阳界自荆都人民肆意的死亡中蔓延开来。三日后,荆都的百姓打开城门,乞求死亡骑士的“拯救”。QUOTE灵感来源陷落前的荆都如同一个文化与学术中心,类似伊斯兰黄金时代的巴格达或鲁道夫二世治下的布拉格,并拥有媲美意大利或智利的丰富葡萄种植传统。如今,它令人联想到1258年围城后的巴格达,一个由幽魂与惊恐幸存者组成的、命不久长的城市。冬幕并不直接统治荆都;他扮演顾问角色,辅佐着那位坐镇荆都独裁者之位的冥渊。假面与这位被称为“赤铁申斥”的新独裁者,同邻近政体展开外交,平息其对进一步侵略的恐惧,并以对抗大殷威胁为共同事业。新荆都的生活并不轻松,食物匮乏,幽魂街巷游荡,著名的葡萄园被巨神兵碾为齑粉,一种可感知的绝望笼罩幸存者,令其意志消沉。然而,希望未绝,勇者仍在抵抗:他们破坏冥渊的图谋,向城内偷运食粮,并将幸存者秘密送出城外,加入遍布东方的荆都流亡社群。更多值得关注的东方地点哈尔坦共和国的巨大红杉支撑着建于枝间互连平台上的城镇。绿发的哈尔坦人饲养多种动物,其中一些能以人语交谈。与妖邪的古老契约保护着这些树居民族,但对立于林地表者则无任何护佑。利诺万部落栖息于东北方银河流域茂密的森林与富饶平原,他们劫掠该地区其他民族,对哈尔坦人怀有特殊敌意。他们追求在所有事业中达至卓越,并以附魔面具奖励成功者。“獠牙女王”罗刹(一位月轮尊者)统治着千金乐土城马哈兰卡。她以强大巫术与其猿人军队控制周边区域。在她城市中心附近,高耸的玻璃与金属废墟中,藏有《三环之书》,哀苦时代最伟大的巫术知识宝库。西卡尔的驱魔师与殡葬师巡行于东方及更远之地,照料垂死者的需求与亡者的安葬。城市本身被广阔的陵墓与寝庙环绕,千年以来容纳了来自各国的逝者。西卡尔的殡葬师公会向界槛尊者提供同盟与庇护,并以敬畏与好奇的目光看待这些尊者。角色概念东方是尘世人口最密的方位。学者、官僚与商人备受尊崇。但许多人生活于深重不公之下,或被当权者剥削,或因冲突而流离失所。充当雇佣兵是一条脱离泥淖的途径,但太多有志士兵以鲜血偿付了野心。飞升常能激发改变尘世的动力。夷土尤具国际色彩;虽多数人肤色棕褐,发色黑棕,但城市中居住着形形色色的人群。再向东行,深棕肤色更为普遍,眼眸呈绿或淡褐。发色则有棕、金、红、绿等不同色度。原型战士: 角斗士、行会雇佣兵、急命追寻者、独裁者战争老兵祭司: 神祇邪教祭司、被剥夺财产的难民领袖、西卡尔殡葬师学者: 第一时代历史学家、外科大师、死灵法师、拾荒领主、巫师亲王骗徒: 飞贼、职业破坏者、河流海盗、荆都抵抗组织走私者、百国之地间谍掮客: 驻长河联盟大使、城市官僚、荆都使者、行会代理人梦海在尘世遥远的东南方,是梦海。帝国普拉萨德的龙裔,从其首都卡姆塔哈尔向外扩张,是最新一支意图征服周边土地的势力。统治着一片被弥漫的魔法能量扭曲的人民的“完美暴君”——伊瑟尔(Ysyr)的巫师亲王们,也在追逐他们自己的帝国野心。由独眼巨人雕像托举的华轿城(Palanquin),隐藏着通往一个失落已久天界的传送门。沃利瓦特(Volivat)的尖塔从海底升起,被巨大的海墙环绕,并由古老法宝驱动的水泵保持干燥。在海的北方,两位月轮长者在纳玛斯山(Mount Namas)的领地——那里的山顶上坐落着一座幽魂之城——就如何最好地应对普拉萨德的扩张争论不休。秘密法庭的水龙女王特内佩舒(Tenepeshu)现在统治着占婆城(Champoor),由于龙女王带来的永久暮色笼罩,该城被称为“夜幕之城”。乘坐玻璃与火焰之船的妖邪海盗在海上肆虐。怪诞的怪物潜伏于波涛之下,史前时代的恐怖之物吞噬着粗心的凡人。梦海之滨充满了冒险、奇异的魔法、第一时代失落的奇迹,以及等待着准备把握时机的尊者们的无限机遇。南方越过温和的沿海地带,南方转为炎热干旱,遍布着干燥的平原、崎岖的火山山脉与无垠的流沙沙漠。熙攘的都市因贸易而繁荣,严酷的暴君则掌控着财富与权柄。火之极点向沙漠倾泻热浪,并催生出奇异的火焰风暴,以一种诡异的光辉照亮南方的天空。晦明城这座朱红琉璃之城是南方最伟大、最富庶的都市。如今虽有过百万居民,他们却仅占据了这座第一时代巨型都市的一小隅。破碎的红色玻璃塔楼(有的高达二十多层)即使对于每日涌入繁忙港口的见多识广的商贾而言,也足以令人惊叹。学者们早已发现了重铸玻璃的秘密,利用搜集而来的、不可替代的古代材料碎片,创造出新的奇迹。闪光的道路从城市向外延伸,白日里在阳光下熠熠生辉,入夜后则散发柔和的光芒。德尔赞人是最新一个将晦明城作为领地的民族,他们在两个世纪前击败了统治此地的暴君。许多德尔赞部族仍与他们在城外广袤土地上放牧的游牧亲族保持着联系。德尔赞人崇尚基于严格性别角色的荣誉观,但同时允许个人选择最适合自身的性别身份。做出此选择者被称为“德雷斯”;否认其性别认同是极大的禁忌。男子佩戴面纱,其上绣有色彩鲜艳、工艺精巧的纹样,昭示着他们的功绩与血统。女子则通过教育学识与自我修养来展现内在的荣誉。德尔赞的统治权沿三位女可敦的母系血统传承,她们掌管城市政务,包括法律与财政。她们的丈夫(三位可汗)则统率军队并处理外交事务,包括同大殷保持距离。该城在总督辖区内享有特权地位,鲜受地方干预,其国库亦能承受色瑟斯家族索要的沉重贡赋。对这座城市的实际控制权对任何皇族而言皆是重大利益,但必将遭遇德尔赞人顽强而精明的抵抗。数千年的冲突与破坏使城中遍布小型的阴阳界,尤其在未经探索的废墟深处。尽管盐线将幽魂限制在内,学者与寻宝者仍冒险进入这些区域,以期发掘未知的奇迹。然而,城市的某些区域——如“明光祖母广场”——仍依稀可见这座古城在远古时代的辉煌风貌。QUOTE灵感来源德尔赞人的灵感源于蒙古人及前伊斯兰时期的阿拉伯半岛部落。城市本身则汲取了汗国时期巴格达的风貌,同时也呈现出一种如同倾毁的现代都会般的奇观,遍布着破碎的金刚玻璃摩天楼宇。宝石城宝石城坐落于一座死火山的阴凉山坡,避开了南方酷烈的日照。凭借传统与暴力镇压,此城成为南方珠宝贸易的中心。城市延伸至玄武岩中的熔岩管道与洞室,即便在最炎热的日子里也提供着躲避沙漠酷暑的避难所。在“沉没市集”(建于城市最大的地下熔岩管道中)商人奴隶们买卖着宝石、精制的火杖、来自火峰山脉的金与铜以及其他精美货物。雇佣兵们在赌场、酒馆、格斗场与妓院中寻欢作乐。而那些希望交易远离窥探者,则在“太阳市场”,位于城市上方的山坡上、阳光直射之下会面。宝石城的世袭暴君们通过惊人财富与尘世最精良的雇佣军队维持其权力。凭借王室特权与雇佣武装,暴君们维系着对宝石贸易的垄断。城中买卖的每一颗宝石皆须经暴君经纪人之手。其他贵族家族亦从自身垄断中获利,这是以巨大代价向暴君租来的特权。若贵族无力持续支付,便会丧失地位,另一家族或商行便有机会晋升为贵族。在现任暴君兰卡七世统治下,宝石城渴望建立帝国,宣称对萨巴基部落与察沃诸城拥有宗主权。年轻时,暴君曾联合萨巴基部落从阴谋者手中夺回王位,并自此赢得他们的忠诚。在其背后劫掠者的支持下,他向起源城的王子“礼貌提议”效忠。在王子的默许支持下,藏有大图书馆的坎达拉、受邪魔困扰的斯卡斯以及其他较小的察沃城邦迅速屈从于兰卡的意志,以免直面其怒火。QUOTE灵感来源宝石城与察沃诸城反映了西非的文化多样性,尤其从桑海帝国汲取灵感。瓦朗城邦瓦朗城邦占据了一片从富含矿物的夏日山脉延伸至内海的河谷地带。这些城邦通过共同文化结成联盟。瓦朗的占星师利用其对星辰运行的理解,为每个新生儿分配一个职业领域。孩子的出生次序与家庭地位有助于确定具体领域。在公共场合,服饰法规要求公民穿着标志其领域的颜色、纹样与饰物。为确保界定领域的星图准确无误,每座城至少设有一座钟楼与数座天文台。瓦朗的机械师制造出南方最精良的水钟、机械钟及其他齿轮装置。那些出生时辰遗失、或拒绝接受分配领域者,则成为“无领域者”。他们被认为仅适合从事低价值工作,许多人最终沦为乞丐或转向犯罪以求生存。部分瓦朗人对外邦人抱以怜悯,因其缺乏引导人生的领域。少数瓦朗人会雇佣外邦人从事非法勾当,由于身为无领域者且在社会中无恰当角色,外邦人更可能杀人、盗窃与欺诈。许多职业刺客、盗贼与间谍在城邦中获得稳定雇佣,来自那些绝不会考虑让同胞瓦朗公民涉足违法的治安官。灵感来源瓦朗文化主要受古代美索不达米亚与前殖民时期印度启发,并融合了17世纪欧洲的规整建筑、科学仪器与钟表制造技艺。其对占星术的热衷同样是巴比伦与吠陀影响的混合体。对外邦人而言,多数城市的布局令人困惑,街道按几何星座形状排列。乌林(因其照亮街道与运河的数百盏眼状灯笼而被称为“孔雀城”)是城邦中最富庶者。一个迷宫般、幽魂出没的地下墓穴网络吸引着寻宝者与寻求庇护的无领域者。在城下陵墓中,被保存下来的“蓝色女先知”低声呢喃着关于玉山诸神与星辰之死的狂乱预言。拥有放射状街道的泥砖城亚内是联邦的首都;每七年,其中一座城邦的治安官入驻并治理此城。凯萨克家族的总督居于城墙外的一座宫殿,但鲜少需要干预这秩序井然的总督辖区。其他值得关注的南方地点安腾长久以来因作为表面顺从的大殷总督辖区而愤懑。他们在噬日期间遭受龙裔毁灭性打击,并向女帝的军团投降,以免再次直面此等厄运。在丛林腹地,他们秣马厉兵,只待大殷军力动摇便起事反叛。在宝石城以南千里处,达哈兹是一座充满狂欢、放纵与黑幕交易的城市。以“恩主”为伪装的邪魔们维持着此城,而无休止的酒神节庆则为他们提供了持续的“祈愿”。在年轻的月轮尊者卢卡·帕拉什领导下,青铜之潮正缓慢逃离罗刹“长矛女皇”巴德里的入侵。“潮”是逃离洪荒部落民众的大熔炉。其路径上的城邦奋起抵抗;他们尚未意识到真正的威胁仍在南方逼近。角色概念在南方诸多文化中,荣誉、家族与财富定义了个人的社会地位。因命运多舛,人们对外邦旅者多持礼遇。许多南方城邦已准备好被变革之火点燃,而尊者在这炎热的土地上可轻易成为火种。南方人肤色偏深,从橄榄色、棕色至黑色不等。发质多呈波浪或卷曲,色度涵盖红、金与黑。在许多文化中,精心修剪的胡须在男性中颇为常见。原型战士: 德尔赞骑兵、叛逆的安腾王子、萨巴基劫掠者、富有的商队护卫祭司: 德雷斯萨满、无暇道传教士、起源城的狮子祭司、瓦朗占星师学者: 废墟探险家、火杖工匠、玻璃锻造师、机械师、坎达拉学者、斯卡斯唤魔者骗徒: 行会走私者、珠宝大盗、无领域者瓦朗帮派成员、职业赌徒、太阳市场销赃人掮客: 商队首领、艺妓领域的艺人、贵族收税员、太阳市场中间人西方大洋主宰着西方,上百个文明依附于孤立的岛屿。第一时代的废墟在未被测绘的岛屿和海底等待着探索,每一处都隐藏着被尘世遗忘的宝藏与潜藏的危险。横跨开阔海洋的巨大距离限制着大殷的触角,尽管佩雷普斯家族与芙妮芙家族都在建立更强大的立足点。水之极点在西大洋的影响显而易见。水的多变特性意味着洪荒的潮汐在西方流动得更为强劲,使得妖邪成为一个永恒存在、变幻莫测的威胁。无间自瀛洲眺望,嶙峋的无间岛是通往西方的门户。这座岛屿从波涛中突起,为那些即将踏上前往更远方西方群岛的险途的船只提供喘息之机。几个世纪以来,此地不断被建设——无论是大殷的小型庄园与飞地,还是城市本身那杂乱无章、高耸入云的建筑群。层叠的木构楼宇远超出常人认为的安全层数,最顶端的豪华寓所随风轻曳。被称为“阴影区”的中层区域,是店铺、作坊、公寓与狭窄如走廊的街道相互纠缠的迷宫。在堆叠建筑的底部,散发着盐味与垃圾恶臭的贫民窟被称为“泥地”。大殷的统治在无间错综的街巷中几近失效,那里由犯罪集团与寻常帮派掌控。龙裔将力量集中于精英飞地与关键码头。虽名义上由一位龙裔总督统治此城,但色瑟斯家族的总督实则与城中猖獗的犯罪势力相互勾结。无间的码头自城底向外延伸,泊有数百艘船只。随着芙妮芙家族与佩雷普斯家族势力西扩,两大家族在此地均实力雄厚,彼此间的紧张关系正日益加剧。无间大部分区域实已脱离大殷当局的控制。帮派、海精、幽魂与巫师占据着城市隐秘的角落与废弃的迷宫。力量与智慧是唯一的法则,为求生存与庇护,许多人结成群伙。所谓的“十三门派”是最强大的帮派联盟。以武术传承为纽带,其盟约与敌意随潮汐般变幻无常。门派武师间的对决固然堪称奇观,但观众更可能因波及城市临时结构的附带破坏而仓皇逃离。在最深层的区域,更诡谲的存在占据主导:一位流亡的妖邪以法术交换主顾灵魂的啜饮;不安的亡者在生前殒命的街道上游荡;古怪的精魂索求向深海的献祭;而逃脱的邪魔则时刻威胁着暴力的降临。QUOTE灵感来源无间的城市结构在视觉上近似古代香港的九龙城寨,其相互争斗的敌对帮派生态,亦让人联想到蔡李佛与咏春等武术流派间的历史对立。海盗据点托尔蒂岛则为这座岛屿赋予了无法无天、不拘礼法的航海风情。骷髅石群岛一片阴影笼罩着骷髅石群岛的死火山岛屿。尽管国家富庶,却鲜有商人愿作逗留,因为在骷髅石,死者的地位高于生者。“银王子”(一位冥侯)从他位于群岛最大中心岛屿“暗雾岛”上的堡垒城市“黑玉城”进行统治。他教导说,生命是为永恒的死亡做准备。死后,“黑法官”会评估逝者的品性以判定其价值。法官将有价值者引入骷髅石的幽魂贵族阶层。死灵傀儡师则对无价值者的尸身进行防腐与复活,使其为生者服役。近年来,银王子的冥渊斗士已被擢升入贵族最高阶层。骷髅石的财富源自死者与海洋。复活的尸骸在码头劳作、收割贫瘠的庄稼、于旅店侍奉,并从事岛上大多数其他劳役。作为不知疲倦的桨手,他们驱动商船,并在海底搜寻失落于生者世界的宝藏。死者选举代表进入长老会,生者选举代表进入青年会。两个议会皆向银亲王提供谏言,尽管长老会享有更高尊崇。骷髅石的疆域缓慢而不可阻挡地扩张。骷髅石的商人在旅途中记录详尽的报告,为其领主提供洞见。银亲王与邻邦进行精明的谈判,编织起一张由债务、人情与相互誓言构成的复杂网络,以扩张其经济霸权。他在交易中表现得宽宏大量,甚至宽恕那些未能完全履行条约义务者。他将背誓者更深地绑入骷髅石的罗网,直至其自治沦为礼貌的虚构,而其人民也开始渴求获得与骷髅石公民同等的永生机会。骷髅石在更广泛的地区冲突中保持严格中立,迄今避免与大殷纠葛。QUOTE灵感来源文艺复兴时期威尼斯对血统的重视、贵族与平民的区隔,以及贸易、间谍活动与外交政策间的紧密关联,皆为骷髅石奠定了主题基石。视觉灵感可参考迈锡尼与米诺斯建筑与风尚,尽管骷髅石的大多数建筑使用火山岩。巨坩多山、丛林覆蔽的微型大陆“巨坩”是西方最大的陆块。此岛对月轮尊者与龙裔皆为圣地。当巨坩在隐匿数世纪后重现世间时,猩红女帝与无暇道急于占据其上古老朝圣之路沿线的元素圣城。大殷投入军团,展开了长达数百年的战争以守护朝圣路线。随着女帝失踪,各皇族索回并召回了军团。白银协约的月轮尊者抓住时机,占领并守住了元素朝圣圣地。古老的月轮尊者夏’阿·奥卡自藏于巨坩南部丛林中的千面之城莫罗瓦斯领导着对龙裔的战争。城市的外观随月相而变:满月时塔楼生辉,新月时则呈现险恶之貌。他的将军们(皆是强大的月轮尊者)占据了除法赛之外的所有圣城。夏’阿·奥卡受缚于巨坩,他曾与这片大陆一同消失,又一同重现。大殷的军队声称多次在战斗中见他倒下,他却总能再次现身,统领白银协约的军队。巨坩的法赛是大殷最后的据点。这座有城墙的城市受到月轮军队的松散围困。所有皇族的旗帜在城市上空飘扬,龙裔们暂搁仇怨,以面对共同之敌。然而,各皇族自身无法为巨坩分出更多力量;况且,当所有人的目光皆聚焦于空悬的王座时,即便是法赛也无法完全逃脱阴谋。无暇道在城内维持着众多寺庙与圣坛。若无无暇道僧侣的专门守护,此城或许多年前便已陷落。QUOTE灵感来源圣城营造出一种古老奇迹之感,令人联想到印度河流域的哈拉帕文明或早期爪哇建筑。毛利人或其他波利尼西亚文化可为巨坩原住民提供灵感。巨坩原住民(岛上的原住民族)与冲突保持距离。他们遍布全岛,崇拜土地本身。母系氏族遵循传统禁忌,以保护自身免受荒野中原始精魂与强大的罗刹亲王之害。许多巨坩氏族蒙受姮娥的祝福,化身为兽人。其中一些,如孔加尔狮人族,为月轮尊者的事业效力。白银协约与大殷的军队皆利用巨坩原住民作为岛上向导。其他西方地点浪峰群岛拥有肥沃的火山土壤,是西方的粮仓。在佩雷普斯家族的推动下,港口城市持续发展,尽管地方性的边境地带肆虐。居民以活人献祭安抚岛上的火山,这些火山奇异的喷发表明其受到洪荒的触碰。碧蓝海之领主统治着珊瑚群岛,其海军威势使其统治范围远超这些多雨的岛屿。在多数西方人眼中,他们是征服者或私掠船主,崇尚勇气、野心与虚张声势。在西南海岸外的某处,一片变幻莫测的马尾藻海中,坐落着由沉船构成的城市蓝港——此为林塔家族的据点。他们以野蛮著称,关于那些皮肤湛蓝、生有鳃、能行走于水面,并依靠海中邪魔拖曳其无帆船只的海盗传说比比皆是。角色概念大洋既联结亦分割西方人。任何航向远离海岸视线之外者,皆将自身交托于命运与反复无常的精魂之手,这需要勇气、迷信、大胆乃至绝望的混合。飞升将凡人提升至超越基本生存恐惧之上,推动尊者走向伟大。西方人肤色通常呈青铜或金色,发色与眸色则如日落时的海洋:蓝、绿、赤褐、紫、黑与灰。身材矮小结实者颇为常见。原型战士: 碧蓝私掠船员、巨坩朝圣者、大殷海军陆战队员、海盗猎人、十三门派拳师祭司: 火山安抚祭司、骷髅石的黑法官、无暇道传教士、异端传教士学者: 制图师、巨坩原住民萨满、骷髅石防腐师、无间建筑师骗徒: 林塔海盗船长、白银协约间谍、无间帮派头目掮客: 皇室探险家、军需官、骷髅石商人使者、集团掮客其他领域尘世的世界与其他更奇异的领域接壤。一些领域被隐藏起来,是不为人知的,而另一些则像尘世一样广阔,甚至为凡人所熟知。洪荒尘世是无尽混沌之海中的一座稳定之岛。在第一时代,日轮尊者通过将混沌锻造成现实来扩张尘世的海岸,并以秩序的实践固守新辟的疆界。这些边界在失去日轮统治的数个世纪中逐渐衰弱,而后在一场名为“大瘟疫”的浩劫导致大规模人口消亡后彻底崩溃。混沌向内奔涌,尘世遭受了由妖邪领导的大举入侵。混沌大军所及之处,土地化为荒芜,尘世的法则亦随之瓦解。猩红女帝击退此次入侵后,尘世的广大区域仍残留着混沌的腐化。这些洪荒之地诡谲而超现实,会侵蚀任何滞留过久的尘世子民。在最接近稳定现实的边境地带,生物与社群会逐渐显现奇异的特质与怪癖,但世界大体仍维持稳定。在中间地带,诡异的天赋与变异可在数周内生成,超现实的景致随妖邪的喜好与阴谋而变幻。对尘世形态而言过于离奇且庞大的生物,则在深层洪荒中漫游,在彼处,尘世子民会迅速异化,不可能的世界景观自混沌中诞生。妖邪尘世之人有时称其为“罗刹”,而洪荒的精怪王子们则接受“妖邪”这一称谓,视其为对其掠食者般优雅的承认。妖邪是自洪荒诞生的实体,模仿着尘世子民的外形与行为。他们是强大、反复无常、美得令人心悸的存在,以梦想与激情为食。妖邪在洪荒之外会逐渐枯萎钙化;他们必须汲取尘世子民的激情以维系自身。少数妖邪与人类社群培育共生关系,但大多精怪王子视此为无谓之举。相反,他们猎捕、引诱或购买凡人,并以漫不经心的残忍自灵魂中雕琢情感。被夺去情感的凡人变得麻木顺从,对人类奴隶贩子而言颇具价值,故而冷酷的商贾亲王常与妖邪法庭达成交易。许多贵族精怪拥有超常的力量、美貌与智慧,尤其在各自专精的领域。他们在财富与物质享乐上极尽奢靡,沉溺于敌对、游戏及他们渴望占有的凡人。当妖邪不劫掠凡人聚落时,他们以无价之宝为赌注进行机遇游戏,并提出任何凡人都难以拒绝的诱人交易。他们残酷地恪守规矩、遵循习俗,并期望人类宾客能遵守那些鲜少向其阐明的礼节。妖邪的形态常与当地洪荒的特质相适。在东方,精怪呈现野兽与自然之貌,率领浩荡军队进入人烟稠密之地,并于丛林间悄然掳走迷途的凡人。在南方,他们以黑狮与骑马掠袭者之形潜行于沙漠,其嗜血之性与其对巧妙谜题的热衷相匹。在西方,生着针状尖牙的人鱼将凡人拖入血红浪涛之下,而戴面具的岛民则令闯入者经受可怖的仪式考验。在北方,身披毛皮的雪橇骑手组织盛大的狩猎,追捕不幸的凡人,而诱人的雪娃娃则在严冬中提供虚假的暖意。其他精怪尽管妖邪自视为洪荒的天然统治者,但混沌之子的形态多变,远超任何分类所能涵括。凡人将许多为妖邪充当步兵与劳役的扭曲生物称为“哥布林”,因其样貌怪异且常具元素特征。怪物般的“般若”捕食其他精怪,并已将妖邪基本逐出深层洪荒。般若在深层洪荒最为自在,使得那些混沌之地即使对妖邪而言也危机四伏。凡人对精怪的优势寥寥,但洪荒诞生的实体共享若干弱点。寒铁是许多精怪的共同克星,可轻易撕裂它们的血肉与甲胄。妖邪无法违背自身誓言,这使得精明者得以利用承诺与义务之网困束他们,尽管妖邪在契约方面的经验远较大多数尘世子民丰富。尘世的现代文化通过成千上万种不同的神话与故事传承着此类智慧。洪荒亦会将动物、人类乃至整个社群扭曲为崭新而可怖的形态。部分生物虽遭变异,仍过着相对正常的生活;而如狮鹫、蝎尾狮这般不稳定的洪荒造物则无法自然繁衍,若离开受混沌浸染的土地,便会病弱乃至消亡。玉山曾几何时,诸神的敌人们居于超凡脱俗的辉煌之中,将尘世的管理留予众神。诸神与尊者在革天战争中奋起,推翻了创造者。尊者占领了尘世,而诸神则夺取了玉山,这座隐藏于凡人视线之外的天界之城。玉山,亦称天界,是一座大陆规模的都市,漂浮于无尽的水银之海上。此地充斥着无数精魂,一个庞大的官僚体系致力于记录与管理所有尘世子民及精魂的活动。这些天界神祇定义着尘世的应然方向,并为尘世本身无数地祇与元灵的实际职责下达政令。虽地祇们居于尘世各处并躬耕其职,玉山的居民却享受着丰沛的祈愿与凡人难以企及的奢逸……大多如此。天界各部司充斥着腐败与渎职。在官僚体系中失势的神祇栖身于广阔的天界贫民窟,而他们昔日的同僚则在无休止的优渥中工作与生活。通往天界之门尽管机敏的尊者有数种方法可达玉山,但大多欲访者须寻得散落尘世各处的门户。许多玉山之门藏于废弃之地,且皆受活体黄金的守护精魂天界雄狮守护。星轮尊者已绘出通往天界的大多数(而非全部)门户,并能预测那被称为“校准之门”的流动传送门的下一次显现。尊神之列作为最伟大的神祇与尊者们的庇护主,天界尊神们肩负着管理与领导天界众神的责任,尽管在实践中,他们的权责多委派于各类下属、亲信与私生子。他们还占有了创造者们最伟大的宝藏——神性游戏,其安置于玉山中心的玉乐穹顶内。尊神们在这座坚不可摧的穹顶中消遣,仅以罕见殊荣允其他神祇进入。他们不准尊者踏入玉乐穹顶,且鲜少离开玉乐穹顶。天界的尊者鲜有尊者能随意且隐秘地出入玉山。守护天界之门的神祇即使对尊者也拒之门外,除非他们在玉山有公务在身,或欺瞒、智取这些守卫。然而,尊者对神祇确有其用,尤其在干预尘世事务方面。玉山有一小部分稳定的龙裔人口,非正式地称为天界之龙,他们凭借神圣的自由职业与契约工作过着优渥的生活。星轮尊者是天命司在尘世最重要的代理人。天命司于大多数星轮尊者飞升后不久便寻得、招募、训练并雇佣他们。他们依照天界既定的命运来塑造事件。星轮尊者引导着天命司的政策。部分人基于共同利益与议程结成了非正式派系,致力于维系尘世现状以对抗混沌的青铜宗,以及一个与现状利益相悖的星轮尊者联盟黄金宗。随着女帝失踪与日轮尊者回归,黄金宗得以复兴,而青铜宗则竭力维持大殷那摇摇欲坠的权威。部分星轮尊者背弃天命司,作为流浪特工行动,或因个人议程、政见分歧,或是不愿为腐败官僚机构的计划而操弄凡人生计。流浪的星轮尊者在尘世漫游,依良知与环境编织命运,尽管此举令他们与昔日同僚渐生龃龉。罪界Malfeas当尊者们推翻诸神的敌人时,部分战败的造物主选择了投降。作为存活的代价,尊者们迫使这些被废黜的泰坦立下不可违背的誓言,接受永世囚禁并流放至尘世之外。诸神的敌人化作了幽祗——昔日泰坦荣耀的、伤痕累累而扭曲的回响。尊者们将创造者们的王由内而外地翻转,以其身躯铸造了幽祗的监狱。他即是罪界,亦称邪魔之城,或简称为地狱。如同天界充斥着等级森严、档案齐整的神祇,罪界亦充盈着不计其数的邪魔。罪界是一个残酷、喧嚣之地,其中诸多区域若无防护则凡人无法存活。没有地图能描绘罪界,因这位堕落的君王会不定期地对他自身黄铜躯体的痛苦禁锢发出怒吼。当他翻身时,巨厦与街区会萌生而出,又同样轻易地彼此倾轧、碰撞。邪魔如同神祇与元灵,邪魔是渴望祈愿的精魂。邪魔源于幽祗的本性与需求,这代表他们未必天性邪恶,但他们通常对人类而言是异类且危险的,即便并无恶意。一个良善的邪魔或许无法理解人类对流血的憎恶,而邪魔对残忍的定义对人类而言可能毫无意义。一个幽祗的位格对单一灵魂而言过于庞大且强大。每个幽祗皆拥有多个组成灵魂,即所谓的第三环邪魔,能够创造奇异、撼动世界的奇迹。每个第三环邪魔又有七个自身的灵魂,即第二环邪魔,其力量可与经验丰富的尊者及中等神祇比肩。第一环邪魔则有所不同:它们是为了执行特定任务或体现其创造者本性某一方面而被创造的邪魔物种的成员。依据幽祗们的誓言条款,一位力量足够的巫师可将邪魔召唤至尘世。凭借足够的专注,巫师甚至可以束缚邪魔的意志,除非被摧毁或驱逐回地狱,一个被束缚的邪魔必须为其召唤者服务一年零一天,或完成一项不限时长的特定任务。监狱的裂隙尽管幽祗们永无法逃离其监狱,邪魔却偶可逃脱。神秘的巧合与具玄学意义的事件会开启裂隙,邪魔得以从中溜出。邪魔越强大,逃脱的机会越罕见,他们在尘世停留的时间也越短暂,随后便须返回地狱。部分裂隙允许从尘世通往罪界,但这些极难预测。某些邪魔亦能说服或被束缚,引领凡人横渡广阔的塞瑟琳沙漠抵达地狱。幽祗之列幽祗的存在如此庞大,以至他们极少留意个体角色,即便是尊者。在地狱中,幽祗们往往更近乎现象与地形特征,而非人格化的存在。例如,罪界本身(即邪魔之城)有时亦是穿越地狱的黄铜舞者,驱使所有目击者陷入狂喜与绝望之舞。利吉尔,地狱的绿色金属太阳,是罪界最重要的组成灵魂,亦是一位无与伦比的铁匠。地狱中尚有许多其他幽祗。以下是其中数位:阿多简Adorjan,寂静之风,永不停滞,所过之处血肉自骨骼剥离。地狱各处的邪魔皆畏惧她的沉寂,持续奏乐以期驱散这致命之风。她曾于一位人类爱人的梦中孕育七女,三位是人类,四位是活生生的风,与其母一同流淌于地狱。塞瑟琳Cecelyne,无尽沙漠,从四面八方包围着罪界。是她制定了地狱的法则。天蓝色于她而言是神圣之色。邪魔须在她的沙地上行走五昼夜方能回应召唤者,故被召唤的邪魔常在召唤来临之前便已离开罪界。居于其名者She Who Lives in Her Name是一个由99,997个水晶球组成的同心曼陀罗,每个球体充盈着鲜明的白焰,并携有不同的名字。闻其低语之名者将加入她等级分明的合唱,执着地重建世界以匹配其完美的秩序。乌木龙The Ebon Dragon是万物之影。他永恒地试探其牢笼的极限,因他热爱注定毁灭之物,哪怕那是他自己的努力。他的影子是邪魔之城所知的唯一黑暗,而钟爱黑夜的生灵会爬出庆祝他的经过。金伯莉Kimbery是反抗火焰进军之海,一片由酸液、母爱与子嗣恶意构成的浩瀚海洋。奥拉穆斯Oramus被称为超越世界之龙,因他在太初之时界定了何为尘世、何为非尘世。作为最年长的幽祗,得胜的诸神甚至担忧罪界亦无法容纳他,故而将他囚禁于自身庞大的羽翼之内。萨赫维雷尔Sacheverell是知晓万物未来形态者,被囚于永恒的沉眠中。天界与地狱皆畏惧他苏醒之后果。阴间死者本应进入忘川,即转世的循环,但事实并非总是如此。在尊者手中被诛杀的诸神之敌,已超越了转世;在死亡中,他们撕裂了死亡本身,化作被称为“未诞者”的尸骸泰坦。如今,死者得以逃离忘川,作为幽魂徘徊于阴间。阴间是一个由记忆塑造的文化、阴郁的水道以及未诞者们那可怖、迷宫般的噩梦拼缀而成的地方。那里栖息着奇异的生灵,例如提供贸易指引的神秘渡者,以及巨大的亡灵巨兽,如背负着一位冥侯城堡的尸体巨兽“巨神兵”。幽魂部分人安然辞世,已准备好拥抱忘川。而那些迟疑不决或眷恋生命者,则会在阴间作为幽魂苏醒。幽魂舍弃了他们的躯体与尘世的欲望,因此他们渴望记忆、激情与活着的信徒来维系其目的感与身份。一些幽魂会返回尘世,尽管他们在那儿天生无形。忘川始终在召唤,而湮灭亦然,幽魂拥有漫长的时间去拥抱任一种结局。幽魂可随时间推移变得强大,尤其是如果他们接纳未诞者的死灵法力。在对安息的绝望中,未诞者要求毁灭一切存在,其狂乱的呓语将许多幽魂扭曲为残忍破坏的恶灵。未诞者最强大的仆从冥侯曾是第一时代尊者的幽魂,他们与未诞者立下了永恒的契约。冥侯们在阴间的广阔疆域施行暴政,并近期释放了冥渊尊者,对尘世与敌对的冥侯发动战争。阴阳界当死亡的重量在尘世中变得无法承受,当坏死的本质渗入战场或停尸房时,尘世与阴间的领土会坍缩成一个连续的阴阳界。幽魂在阴阳界中感到舒适,并能相对轻易地显形。尽管植被通常稀疏而阴森,阴阳界中的凡人仍可种植足够的食物以生存。来自两界的建筑在坍缩中混合,形成了怪异却最终宜居的地形。那些能够呼吸精髓之人将阴阳界的感觉描述为油腻且寒冷,越靠近阴间,此感愈甚。阴阳界亦将危险带至尘世:从异域实体到恶灵,再到冥渊尊者。任何人皆可进入阴阳界,但离开则较为棘手:白昼,所有出口通往尘世;夜晚,则通向阴间。离阴阳界越远,尘世与阴间的地形匹配度越低,凡人极易迷失归途。伟大工匠的领域泰坦之一——自动星,万工之王——在革天战争中站在了他的同类对立面,并向尊神们传授了飞升之秘。在第一时代,这位伟大工匠离开了尘世,带走了足够的人类,在他自己的躯体内创造了一个世界与文明,其居民称之为自动星领域。在那里,他完全释放了他的尊者——炼金尊者——的潜力。即便在第二时代,仍有少数炼金尊者散布于尘世各处。他们是尊神们最初的“概念验证”,证明了尊者可以成为其斗士。部分仍在沉睡,等待着一个或许永不会到来的信号;另一些则于这时代苏醒,对他们初始的使命已无记忆。sosgame672026-01-07 06:37#4第二章:尊者本章涵盖了所有可玩的尊者类型。他们是诸神的强大斗士、尘世的英雄,以及——最为关键的是——你即将扮演的角色。共有十种可玩的尊者类型:冥渊尊者、炼金尊者、龙裔、急命使、旬空尊者、炼狱尊者、界槛尊者、月轮尊者、星轮尊者与日轮尊者。每种类型皆有其独特的游玩风格,让玩家可使用专属于该尊者的秘法(这些秘法始于第217页)。若此选择令人眼花缭乱,此处有一份速览指南,可助你决定从何开始。尘世的尊者这些尊者的起源与尘世主体紧密相连或结盟。若你是初次接触《擢颂》,请由此入手。龙裔是元素半神与传奇战士。许多龙裔隶属于大殷——尘世最伟大亦最可怖的帝国——的贵族阶层,但也存在诸多其他龙裔社群。若扮演一个元素主题的英雄或贵族般的“地之尊者”令你心驰神往,请翻至第48页。急命使是次级神祇所擢升的独特尊者。本章的急命使范例是“稻草女”珍妮丝特。若扮演一个心地良善、拳脚有力的尘世女子令你兴味盎然,请翻至第84页。此部分亦展示了如何创造属于你自己的尊者类型。月轮尊者是巫师、骗徒与怪物。他们拥有化身为任何动物或所猎杀过的人类形态之力,其与生俱来的魔法同样具有变革性。若扮演一个狡黠的变形者令你兴致盎然,请前往第52页。星轮尊者是天界天命司的精英特工。作为武术大师与传奇导师,他们确保注定之事如期发生。若扮演一个“战斗官僚”令你觉得很酷,请翻至第56页。日轮尊者是立法者、人类技艺的大师、无与伦比的巫师与传奇的法宝工匠。他们是力量无双的英雄,其功业与事迹无可匹敌。若成为一位技艺绝伦的传奇令你心向往之,请翻至第60页。若你是《擢颂》的新手,日轮尊者或龙裔是最为简单直接的选择。其他领域的尊者这些尊者自尘世之外汲取力量,或在那里拥有权柄。在扮演其中一类前,对设定有所了解会有所帮助,但非必需。冥渊尊者是强大的死灵法师、阴间的使者,亦是向冥侯宣誓效忠的骑士。作为死亡的立法者,他们为阴间带来新秩序,并征服亡者的国度。若扮演一个兼具骑士精神的死亡骑士令你心驰,请翻至第64页。炼金尊者是由黏土与玄金铸就的英雄。在遥远的自动星领域,他们是其人类居民的斗士。另一些则滞留尘世,早已迷失于历史长河。若扮演一个机械半神或来自奇异世界的外星人令你兴味盎然,请翻至第68页。旬空尊者从未存在过,但其飞升之力创造了他们,并让他们记起一个并非本来面目、而是其可能面貌的尘世。若扮演一个记得一个不存在的世界的局外人令你兴奋,请前往第72页。炼狱尊者拥有源自地狱领域罪界的邪魔之力。他们在凡人生涯中皆曾遭受深重不公。如今,他们拥有了复仇的力量。他们推翻世界的旧秩序,粉碎造就其痛苦的体系。若扮演一个由复仇驱动的狠角色令你觉得酷到不容错过,请翻至第76页。界槛尊者是不死者——是某人复活尝试的产物。他们是守护生与死之间边界的局外人。若成为一位守护人类的亡灵怪物正合你意,请翻至第80页。炼金尊者、旬空尊者与界槛尊者拥有使其能力运用稍显复杂的规则。为新手玩家主持游戏的说书人应与他们沟通,确认他们觉得这种复杂性是令人兴奋还是令人却步。阅读本节接下来的部分包含了扮演一位尊者所需的大量重要信息,这也意味着它同时呈现了许多需要理解的内容。一些新玩家可能会感到难以应对,因此,此处是对各组成部分所代表意义及其阅读方法的拆解说明。需要核心规则请注意,以下所有特殊能力皆会引用游戏的核心规则。我们建议你在第四章插入一个书签(该章自第114页开始)。你需要在本书所述内容与我们在本处引用的规则之间反复查阅。若你使用的是PDF版本,我们已为重要页面添加了超链接。系统术语的词汇表可于第17页找到。尊者优势这些是尊者因其类型而获得的固有加成。其中两项为特殊的、持续生效的能力,会改变角色与某些规则的互动方式;第三项则涉及该尊者与何种玄金(第47页)产生共鸣。若他们拥有相应材料的法宝优势(第101页),共鸣将解锁特殊模式。QUOTE天位或相性每种尊者类型皆细分为一系列子类型。这些子类型为角色与世界互动的方式增添了特色,调整了她使用某些规则的方式,并决定了她的精气效果以及她如何获得尊者里程碑(第107页)。此部分亦详述了扮演它们的某些刻板印象或指导方针,但切勿受此束缚!如果你想扮演一个独特的、或反类型的天位或相性(例如一个鲁莽喧闹的“幻月”月轮尊者,或一个冷静沉思的“火相”龙裔),请尽管尝试。精气效果当角色使用精尘时,她会积累精气。精气是原始神圣力量的显现,环绕其周身的光或影之辉晕。精气效果分为三类:被动、主动与标识。被动效果不会关闭,角色在任何时刻皆可运用其效果。主动精气效果需待角色积累至3点精气后才会开启。标识精气效果则在角色积累至10点精气时触发,乃是令人瞩目的力量展现。天位印记当一位尊者导引精髓时,其力量会以一个标记的形式显现在她的额头上,此即天位印记。顾名思义,这些印记对特定尊者的天位而言是独一无二的,是向学者及其他尊者清晰昭示这位选民之角色与目的的标识。当尊者的精气处于暗淡状态时(见第183页),印记或可被厚重织物所遮掩,但随其精气等级上升则无法掩藏。对于日轮、月轮、星轮、炼狱与旬空尊者而言,天位印记是一个与其精气颜色相映的灿烂符印。对于冥渊尊者,此印记表现为一处焦黑烙印,有时会渗出细小的血流。炼金尊者没有天位印记。龙裔与界槛尊者则拥有相性标记而非天位印记。多数急命使并无天位印记或相性标记,尽管极少数属于由单一神祇创造的一组急命使成员者可能具备。使用精气效果如上所述,被动精气效果始终开启并适用。主动与标识精气效果在角色积累足够精气以激活它们时触发。标识精气效果将持续至角色拥有10点精气的期间,除非其说明另有持续时间。若效果需消耗精气,则效果发生后会立即结束,因为角色将不再拥有10点精气。以下规则默认适用:• 精气效果通常修正角色所采取的行动,如攻击、社交影响、移动等。文本会说明适用何种行动。有时它会指明一个叙事参数,例如“在调查时”——说书人与玩家应在合理范围内就适用情形达成一致。• 精气效果必须在角色的行动中声明并使用,若其用于防御,则在响应时使用。• 使用精气效果总是反射动作,除非效果另有说明。请阅读第183页以获取更多关于积累与使用精气的信息。sosgame672026-01-08 02:33#5龙裔龙裔是五元龙的天选者。他们有时被称为地之尊者,是传奇力量的继承者,其先辈曾在“噬日”事件中诛杀了日轮尊者。在随后的数百年间,他们的功业塑造了今日世界的格局。在尘世各地,龙裔们无所畏惧地漫游,猎杀受诅者,并不断锻造新的传奇。若你想成为大殷皇室的后裔,身处宫廷阴谋的核心;或成为顾避城第七军团的战士,保卫夷土;或作为一名巡回僧侣,传播无暇道的哲学;又或成为一位流浪英雄,守护村庄免受土匪与怪物的侵扰,那么扮演一位龙裔吧。龙裔尊者长处大地之主: 作为统治尘世大部分地区的尊者,龙裔在各地皆可获得支持。每章节一次,角色可从第106页的优势列表中选择一项,视为拥有基于其精髓等级的评级(精髓1时为最次优势,精髓2时为次级优势,精髓5时为主要优势),并与说书人协作将其融入故事。此增益持续整个章节。万众一心: 进行团队合作行动时,在计算应增加的骰子总数后,额外增加一个骰子。若合作对象是龙裔法社或道场(第231页)的成员,则再额外增加一个骰子。共鸣: 龙裔与所有类型的玉石共鸣。精气龙裔的元素相性决定其精气显现的外观。不同相性的龙裔精气闪耀着与该元素相关的色彩,并可能使其相性标记更为突出。在标识等级,精气伴随相应的声效与气息,如火焰噼啪或波涛汹涌。当龙裔拥有5点或更多精气时,所有近距离范围内的非龙裔角色,在该龙裔的行动轮开始时,必须进行一次反射性的“耐力+生理”鉴定,难度等于该尊者的“精髓等级+2”,否则将受到源自原始元素精髓的1级伤害。此效果仅在具有戏剧性或由玩家主动选择时才会破坏场景的隐匿性。龙裔相性龙裔的五种相性分别对应五元。随着精髓增长,其相性的细微迹象(即相性标记)会愈发明显。水相的头发可能常显湿润,或浮现蓝黑色鳞纹;气相可能漂浮离地一寸,或醒来时身披白霜;木相则可能皮肤如树皮,发间绽花。在高精髓时,标记尤为显著,土相的虹膜或如精雕宝石,火相即便在酷热中也可能明显冒烟蒸腾。QUOTE气相气相是理想主义者、远见者、学者与创新者。他们能洞察每个人的内在潜力,并以世界应有的样貌审视一切。其蓝白色的精气华盖如暴风云般翻腾。在标识等级,闪电划空,飞鸟与巨龙在其中翱翔。每章节结束时,若气相采取了推动长期目标的行动,则获得一个尊者里程碑。精气效果:御风而行(被动): 每轮一次,作为移动动作的一部分,气相可在垂直或水平方向额外跳跃一个距离段。自短距离坠落不承受伤害。风龙之息(主动): 所有针对气相的远程攻击骰池-2。风眼(标识): 气相自身及短距离内所有盟友的防御力增加“精髓除以二”(向上取整)点。当其长期目标受动摇,或被驱使冲动行事的社交影响针对时,其决心+1。 QUOTE土相土相是战场上不可动摇的防卫者,坚守阵地以护佑盟友。他们坚忍而富有韧性,信奉坚实的基础与稳固的结构,无论是建立社群、建造奇观,还是统领帝国军团。土相所造之物历久不衰。其黄白色的精气带有土壤气息,移动时如大地低鸣。在标识等级,山峦虚影浮现身后,牛与岩龙在其光辉中稳步前行。每章节结束时,若土相坚守阵地对抗了一名敌人,则获得一个尊者里程碑。精气效果:大地之怒(被动): 土相对杂鱼施展击退或击倒 战技时,消耗降为0。战斗外,她可不经攻击鉴定,就将短距离内的杂鱼角色击倒或击退一个距离段。土龙之韧(主动): 将土相的精髓等级加到针对她的投掷、击退或击倒战技的威能消耗上。此加成不能使对方的战技威能消耗超过10。不屈顽石(标识): 此场景剩余时间内,将尊者的精髓等级加到其吸收值上。她不能被投掷、击退或击倒战技选中。拒绝社交影响时,可消耗2点精气,并阻止对方因她的拒绝而获得骰池加成。同一场景中,她对同一目标不能重复使用此效果。QUOTE火相火相热情洋溢、活力四射,情感如烈火燃烧。他们以战士、政治家或偶像破坏者之姿,在尘世刻下自己的印记。其火红、橙与金色的精气带着烟或热金属的气息。在标识等级,火山在其中喷发,巨龙与凤凰于焰中嬉戏。每章节结束时,若火相充满激情的言行促使一个重要角色或团体采取行动,则获得一个尊者里程碑。精气效果:狼烟暗生(被动): 任何场景开始时,火相可感知场景中怀有怨恨或激烈情绪者。查明敌意缘由需角色自行探究。她在任何揭露或利用此类情绪的社交行动中获得一个额外骰子。火龙激情(主动): 在激励群众或说服目标按其野心行事的社交行动中,火相获得等同其精髓等级的自动成功数。此场景内,她对普通火焰与高温环境危害免疫,并使来自魔法源头或攻击的火焰/高温伤害骰池-2(若伤害无需鉴定,则健康等级伤害-1)。龙火乱舞(标识): 火相的怒焰点燃其武器。尊者在战斗步骤6从目标的吸收值中减去其精髓等级。命中后,目标着火,承受燃烧环境危害(第146页),其抵抗鉴定的难度增加该尊者的精髓等级。目标须在尊者行动轮结束时反射性地进行此危害鉴定。QUOTE水相水相冷静而坚韧,善应万变,亦能耗损顽敌。作为外交官、调查员或海军指挥官,他们能见多方通向满意结局之径。其深蓝与海绿色的精气带有盐水气息,流动时如溪水潺潺。在标识等级,漩涡于其中搅动,鱼、鲨与水龙在深处巡游。每章节结束时,若水相为适应重大环境变化而调整计划,则获得一个尊者里程碑。精气效果:凌波微步(被动): 水相可在任何液体表面行走如履平地(但无法抵御酸液或邪魔焦油之害),且能在水中如空气中般自如呼吸。水相在水下移动或攻击无任何减值。水龙之流(主动): 水相尝试缴械对手或窃取物品的战技,获得等同其精髓等级的自动成功数。当对手试图擒抱或诱捕她时,该尊者将其精髓等级加到防御力上。行云流水(标识): 每轮一次,水相可在步骤3将一次攻击鉴定重投并取佳果。非战斗场景中,她可重投任何涉及调查、谈判或不懈追击的鉴定。 QUOTE木相木相深深协调于生死循环,他们是医者与毒师、冒险家与驯兽师。全新体验令其兴奋。生机盎然的绿色是其精气之色,散发新草与鲜花的芬芳。在标识等级,繁茂藤蔓环绕其身,林间走兽与木龙隐现枝桠。每章节结束时,若木相与重要角色或团体共尝对其而言全新而刺激的体验,或其行动促使对方发生改变,则获得一个尊者里程碑。精气效果:天赋免疫(被动): 木相对植物性毒素免疫,抵抗其他毒素或疾病的鉴定获得+2成功数加成。木龙之春(主动): 战斗步骤2消耗1点精气。在抵抗一次攻击时,将该尊者的精髓等级加到防御力上。生命之液(标识): 反射性消耗1点精气,治疗自身或短距离内一名盟友的1个健康等级(从最重者始)。木相可在此效果上至多消耗10点精气,并可应用于多个目标。作为一名龙裔,你是大地之主,是血脉可溯至五元龙的百万英雄之后裔。整个尘世皆敬畏你的传承。你在青春期经历飞升,具体时间取决于血脉浓度,成为尊者至今已有五年至二十年。sosgame672026-01-08 14:02#6月轮尊者月神的选民统治着尘世各地的领地,以女巫、战士与界外怪物的身份引导他者的成长与变迁。他们以空前绝后的魔法铸就了属于自身的天位。他们曾与日轮尊者缔结神秘的盟约,至今仍为“噬日”之变而愤怒与哀悼。月轮尊者借由白银协约传承智慧与学识,形成了对抗大殷统治的松散同盟。盟约的成员也会寻觅新近飞升的月轮,以月银纹身确认其所择天位。若你渴望反抗既有的世间秩序,热爱尘世自由狂野之地,或想成为千变万化的形变者,那么,扮演一位月轮尊者吧。月轮尊者长处万千变化: 月轮尊者在飞升时获得一种代表其本质的动物形态,称为其“精魂形态”。此外,他们还拥有一种“神圣狩猎”模式,由玩家在创建角色时选定。月轮尊者须通过神圣狩猎来获取新形态:掠食者须以仪式方式猎杀目标并饮其心血;骗徒须以智谋或迷惑制伏目标;潜猎者须观察并追踪目标(若目标有智慧,则须至少了解其一项美德或关系)。若狩猎成功,月轮尊者便可将该形态纳入其已知形态库。月轮尊者可消耗1点精尘变形为这些形态。变形为反射动作,且可随时变回原形。然而,即使变形后,他们仍保留一项独特破绽,如银色眼瞳、乌黑指甲或锐利牙齿,此破绽亦于角色创建时选定。杂鱼角色无法察觉该破绽;非杂鱼角色欲察觉破绽,须进行难度7的“察觉”或“坚定”鉴定。曾成功识破此破绽者再次尝试时,获得+3骰池加成。游戏开始时,月轮尊者拥有的形态数量由玩家与说书人协商决定。除非角色拥有“ Antand-Yeddim”(第259页)秘法,否则形态不可具备“微小生物”(第325页)或“传奇体型”(第317页)特质。月轮尊者可在游戏过程中获取更多形态。于动物形态下,月轮尊者可使用该动物的特殊特质(如水母之蜇刺),亦可获得其他符合叙事的加成或减值,但仍使用自身的骰池。动物形态相关规则参见第324页。变形为他人可获得其外貌与声音,但若无魔法辅助,则无法获得其特殊技能或特质。热情理想: 每故事一次,当月轮尊者即将获得新关系时,可将其设为主要关系而非次要关系。此外,当月轮尊者的鉴定受其任一主要关系或美德支持时,她获得一个额外骰子。共鸣: 月轮尊者与月银共鸣。精气当月轮尊者处于主动精气状态时,其精气呈现为环绕周身的银色光晕。至标识等级时,光晕化作璀璨信标,显现其个人意象,通常为其精魂形态。QUOTE月银纹身月轮尊者以月银纹身定义其天位,并抵御扭曲躯体的外力,如巫术与洪荒的影响。任何针对月轮尊者肉体、需鉴定的洪荒效果或不自愿的变形魔法(包括罗刹秘法),其难度均增加该尊者的精髓等级。无需鉴定的此类效果对月轮尊者无效。每道纹身皆为个性化设计,或呈几何图案,或似动物等自然物象,亦或为玄奥符文,依月轮尊者之选择而定。月轮天位月轮尊者有三种自创天位,亦有部分月轮尊者无固定天位。QUOTE满月满月是天生的战士,以强健体魄与坚韧意志直面世间凶险。他们或为战王,或为荣耀英雄。其动物形态强健有力,如熊、公牛或骏马。其天位印记为银色圆盘,精气如满月般明亮稳定。每章节结束时,若满月天位在单挑中击败一名重要敌人,则获得一个尊者里程碑。精气效果:势不可挡(被动): 杂鱼(第316页)无法对满月尊者造成伤害。其在步骤7进行的任何伤害鉴定均产生0成功。战团在步骤7的伤害中减去满月尊者的精髓等级。碾压之力(主动): 月轮尊者在任何非攻击性的“力量”或“耐力”鉴定中,增加等同于其精髓等级的自动成功数。此效果亦适用于积累威能的行动与战技。不可思议的活力(标识): 月轮尊者每使一名敌人陷入无法行动状态,便治疗自身一个健康等级。QUOTE幻月幻月是舌灿莲花的骗徒,倚仗机敏才智与难以抗拒的魅力克敌制胜。他们或是间谍、刺客,亦或侦察者。其动物形态敏捷、聪慧且常具美感,如狐、猫或乌鸦。其天位印记为新月,精气为银光与深蓝或紫色暗影的流转变幻。每章节结束时,若幻月天位成功执行一次间谍或破坏行动,则获得一个尊者里程碑。精气效果:巧舌如簧(被动): 杂鱼角色无法识破幻月尊者所言任何谎言,且无论多么离奇皆会信以为真。然幻月尊者无法令其自残或行超乎其能力之事。骗徒的谎言(主动): 月轮尊者于用于说服、议价或欺瞒的社交鉴定中,增加等同于其精髓等级的自动成功数。月轮尊者须在某方面迷惑其目标。不可触碰(标识): 战斗中,任何针对幻月尊者的敌手,其行动骰池承受等同于该尊者精髓等级的减值。战斗外,敌人无法将月轮尊者辨识为其辉耀动物形态之外的存在:无论是在可怖的战斗形态下,还是作为一头光芒四射的神兽。旁观者虽知其乃魔法生物,却未必知其为月轮尊者。QUOTE无月无月仰赖智慧与才智。他们热衷谜题与秘密,为证己身卓绝而挑战智谋之敌。他们天赋巫术之能。其动物为象征智慧、神秘或与玄奥力量沟通之生灵,如猫头鹰、蛇或章鱼。其天位印记为银色圆环,精气笼罩于深蓝与紫色暗影中,仅边缘透出一缕银辉。每章节结束时,若无月天位运用智慧、审慎或秘密知识挽救危局或扭转事态,则获得一个尊者里程碑。精气效果:不可见之月(被动): 杂鱼角色无法看见或听见无月尊者,除非月轮尊者自愿显露。若她意图隐藏身份,重要角色在辨识其身份时承受-3骰池减值。白银智慧(主动): 月轮尊者在涉及观察、研习或求知的“耐力”或“灵巧”鉴定,以及凝神专注行动中,增加等同于其精髓等级的自动成功数。暗月之祝福(标识): 凡俗一切潜行努力在无月尊者面前皆告失败。隐藏之物将从藏身处自行掉落。使用秘法隐匿的生物须进行一次潜行鉴定,难度为“3+无月尊者的精髓等级”。对无月尊者隐瞒秘密的杂鱼角色会立即泄密;非杂鱼角色则须进行一次“坚定”鉴定,难度等于其精髓等级,否则亦然。QUOTE无天位者无天位者或为新近飞升、尚未接触白银协约的尊者;亦或是选择保持无天位状态的月轮长者——无论如何,他们皆无法受益于月银纹身。其动物形态可为任何种类。其天位印记与精气变幻不定,如月相流转。每章节结束时,若无天位者成功执行一项机巧而大胆的计划,则获得一个尊者里程碑。精气效果:反射之月(被动): 无天位者可从另一月轮天位中选择一项被动精气效果作为己用。他们可在每次获得个人或尊者里程碑时更换此被动效果。变幻之月的储备(主动): 选择一项对该角色具代表性的“属性+能力”鉴定。无天位者于该鉴定中永久增加等同于其精髓等级的自动成功数。此效果生效时选定“属性+能力”,直至下一场景方可更换。奇美拉之面容(标识): 无天位者可免去变形的通常精尘消耗。于标识精气状态下,无天位者免疫任何违背其意愿改变躯体的效果。当她达至标识等级时,可消耗2点精气终止任一已生效的变形效果。作为一名月轮尊者,你因英雄之举被月神选中,蒙受其祝福而释放潜能。飞升后不久,你很可能遇见另一位月轮尊者,并被邀请(非强制)加入名为白银协约的月轮社会。你成为尊者至今未满五年。sosgame672026-01-09 01:19#7星轮尊者星轮尊者是五仙女的选民。他们是被遣自天界之城玉山的秘密特工,职责在于梳理纠葛的命运丝线。凭借占星天赋,他们可窥视未来,并为了自身目的而编织命运。他们同时是秘传星轮武术的大师。若你想成为命运的精英特工、天界政治的掌权者、指引同伴的睿智顾问、天才的武术家,或是于阴影中行事的神谕者,那么,扮演一位星轮尊者吧。星轮尊者长处玄秘天命: 与一位星轮尊者互动一个场景后,其他角色会忘却其容貌、声音及其他显著特征,将其行为归因于路人或偶然事件。非杂鱼角色可以难度5的“坚定”鉴定抵抗此效果。角色与星轮尊者的关系或个人过往可提供加成骰。星轮尊者自身的法社(或法环)对此免疫,其他星轮尊者及天命司的神祇亦免疫。邪魔、妖精、亡灵及其他异界生物同样免疫,冥渊、旬空、炼狱与界槛尊者因其游离于命运之外,亦不受影响。编织命运: 反射性消耗1点精尘,以广泛的原型、职业或社会角色为基础编织一个命运,并通过触碰将其赋予一个角色。每场景一次,当目标尝试与该原型共鸣的任务时,可将等同于星轮尊者精髓等级的骰子转化为自动成功。新的命运会覆盖旧的命运。星轮尊者可为自身编织命运;此期间她将失去“玄秘天命”效果,他人能记住其命运的虚假人格。抛弃此命运则“玄秘天命”重新生效,使他人忘却此虚假身份。共鸣: 星轮尊者与星铁共鸣。QUOTE武术大师星轮秘法乃命运的工具箱,由五仙女设计、专为维护与修复命运织锦而设的独特力量。星轮尊者将武术造诣推向极致,以拓宽其专长与多样性。每当一位星轮尊者获得一个尊者里程碑(第107页)时,她可以将其用于购买武术秘法,如同购买星轮秘法一般。精气处于主动状态时,星轮尊者的精气显现为一道光环及与其所属仙女对应的明亮轮廓,并散发该仙女领域的气息。至标识等级,精气化为璀璨信标,显现尊者的个人意象。星轮天位星轮尊者分为五个天位,分别对应五仙女:旅途天选(辰星)、静谧天选(太白)、战争天选(荧惑)、隐秘天选(岁星)、终局天选(镇星)。其天位印记为对应仙女的占星符号。QUOTE旅途天选辰星的选民是流浪者、朝圣者与探险家,永远追寻地平线。其精气为藏红花色,带有一丝远方气息:路上尘烟、海上浪沫与雷雨之息。每章节结束时,若旅途天选经由最小阻力之途解决问题,或引导他人穿越未知险境,则获得一个尊者里程碑。精气效果:天机问路(被动): 初遇一角色时,星轮尊者可询问关于其近期行踪、过往旅程或出身的问题,说书人将给予诚实有用的回答。每个额外问题消耗1点精尘。次级辰星徽记(主动): 星轮尊者及其盟友无视困难地形的影响,且在任何需进行移动相关行动鉴定时(包括防坠落、抵抗强制移动或类似效果的鉴定),可将等同于星轮尊者精髓等级的骰子转化为自动成功。高等辰星徽记(标识): 消耗10点精气。星轮尊者可将自身及其法社(或法环),或至多“精髓等级+4”名盟友,传送至离其位置最近的十字路口、主干道、市中心、港口或贸易中心,并将他们安置于说书人指定的安全地点。 QUOTE静谧天选太白的选民是爱人、诗人与浪漫主义者,其任务乃依天界安排将人们聚于一处。其精气为深天蓝色,带有一丝浪漫气息:玫瑰花瓣、丝绸与美酒之香。每章节结束时,若静谧天选缓和了一场危险或暴力的冲突,或抚平了一位重要角色的情绪,则获得一个尊者里程碑。精气效果:风花探询(被动): 初遇一角色时,星轮尊者可询问关于其爱慕对象、个人嗜好或美好愿望的问题,说书人将给予诚实有用的回答。每个额外问题消耗1点精尘。次级太白徽记(主动): 星轮尊者及其盟友在基于喜悦、爱恋或吸引力的“表演”和“工艺”鉴定中(包括积累威能的行动),可将等同于其精髓等级的骰子转化为自动成功。高等太白徽记(标识): 消耗10点精气。星轮尊者中断场景内所有战斗。参与角色(包括其他玩家角色)不得进行攻击、购买战技、积累威能或使用军事战术及海战策略,直至星轮尊者有机会逃离或发言。QUOTE战争天选荧惑的选民是战士、战略家与煽动者,负责监督战争的潮起潮落。其精气为醒目的绯红色,带有一丝冲突气息:风中猎猎的旗帜、清鸣的刀刃与草地鲜血之息。每章节结束时,若有重要战斗人员听取了战争天选的忠告或智谋,或其建议或准备扭转了一场重要冲突的局势或促成了可接受的损失,则获得一个尊者里程碑。精气效果:兵机探询(被动): 初遇一角色时,星轮尊者可询问关于其战斗实力、军事目标或偏好策略的问题,说书人将给予诚实有用的回答。每个额外问题消耗1点精尘。次级荧惑徽记(主动): 星轮尊者及其盟友在用于集结部队、设计战术和实施策略的“仪态”和“武略”鉴定中(包括积累威能的行动),可将等同于其精髓等级的骰子转化为自动成功。高等荧惑徽记(标识): 消耗10点精气。星轮尊者将10点威能分配予其盟友(分配方式自定)。若此使某角色威能超过10点,接收者可将多余威能储存为额外伤害骰,且须于该场景结束前使用。此伤害骰不计入骰池上限。QUOTE隐秘天选岁星的选民是神秘学者、贤者与秘密掮客,于阴影中运作以揭示禁忌真相。其精气为深绿色,带有一丝不可言说之息:翻纸声、烛光闪烁与长长影子。每章节结束时,若隐秘天选干涉了他人的事务或发现了一项重大秘密,则获得一个尊者里程碑。精气效果:幽影探询(被动): 初遇一角色时,星轮尊者可询问关于其犯罪活动、最大耻辱或专业领域的问题,说书人将给予诚实有用的回答。每个额外问题消耗1点精尘。次级岁星徽记(主动): 星轮尊者及其盟友在用于研究、解谜、侦察或调查未知事物的“察觉”、“学术”和“潜行”鉴定中,可将等同于其精髓等级的骰子转化为自动成功。高等岁星徽记(标识): 消耗10点精气。该章节剩余时间内,任何试图侦测、追踪、调查或解读星轮尊者及其盟友的行为将承受-3成功数减值,且若失败则自动产生灾祸。精髓等级不高于星轮尊者的角色被迫吐露真相,其欺骗星轮尊者或其盟友的尝试亦自动失败。QUOTE终局天选镇星的选民是治疗者、刺客与官僚顾问,作为死亡与变革的先兆而存在。其精气为紫罗兰色,带有一丝悲伤气息:低语声、鸦翼与碎霜之寒。每章节结束时,若终局天选完成了一项事业、为长期问题带来决定性了结,或见证了一场暴力冲突的终结,则获得一个尊者里程碑。精气效果:虚实探询(被动): 初遇一角色时,星轮尊者可询问关于其恐惧、健康状况或政治野心的问题,说书人将给予诚实有用的回答。每个额外问题消耗1点精尘。次级镇星徽记(主动): 星轮尊者及其盟友在用于预判危险、评估敌对动机或达成和平结局的“文韬”、“坚定”和“察觉”鉴定中,可将等同于其精髓等级的骰子转化为自动成功。高等镇星徽记(标识): 消耗10点精气,持续一个场景。星轮尊者及其盟友在制敌攻击中获得+1贯通;在关键攻击中,目标的吸收无法将其成功数减少至低于星轮尊者的精髓等级。于星轮尊者短距离内受创的敌人不得选择承受戏剧性创伤。若濒死角色与星轮尊者处于同一场景中,她可在适当的戏剧性告别后,赐予其安详的死亡,使之即刻进入来世轮回。作为一名星轮尊者,你于出生前便被选中,前世人生充满奇诡的巧合与命运的预兆。你受同伴邀请,成为天界天命司的精英特工(尽管并非人人皆接受此邀)。你成为尊者至今未满五年。sosgame672026-01-09 01:54#8日轮尊者永曦的选民是展现出巨大潜力、向往崇高抱负的斗士。日轮尊者是战士、演说家、间谍、学者、巫师与工程师。他们曾是尘世的立法者。在第一时代,尊者的力量既带来了荣耀,亦带来了暴行,而作为最强大的尊者,日轮尊者将这两者同时推向了顶峰。由星轮尊者与其龙裔盟友组成的阴谋集团在“噬日”事件中诛杀了日轮尊者,并将其飞升之力封印。如今,他们已重归世间,或将拯救它,或将毁灭它。若你想成为一位寻求纠正古老错误的传奇英雄、一位激励追随者改善世界的宗教领袖、一位寻觅被遗忘魔法的巫师,或是一位探索荒墟与力量之地的冒险家,那么,扮演一位日轮尊者吧。日轮尊者长处万尊之首: 日轮尊者在对抗鉴定中总是赢得平局,即使没有明确的防御方亦是如此。日轮玩家角色在对抗日轮说书人角色时赢得平局。两位玩家角色间的平局应在角色扮演外解决,并将“获胜”结果视为拥有0成功数(在需成功数之处)。超凡技艺: 日轮尊者激活“催谷”秘法时无需支付精尘。这仍算作在步骤1使用了一次秘法。神圣共鸣: 日轮尊者与所有玄金共鸣,尤以山铜为甚。精气处于主动状态时,日轮尊者的精气闪耀着金阳之光,伴有炎夏之风。至标识等级,华盖化作璀璨信标,旋转显现尊者的个人意象,并以明亮阳光照亮周遭区域。日轮天位五大日轮天位代表了一日中的不同阶段。QUOTE黎明黎明天位由强大的战士、富有魅力的将领与天才的战略家组成,他们激烈地保卫部下,并引领军队走向胜利。其精气呈日出之色:淡黄、蓝与粉红。晨鸟与猎鹰于其中鸣叫,伴随熔金属之息。其天位印记为放射状的金色太阳。每章节结束时,若黎明天位参与了一场战斗、守护了一名盟友,或以威势逼退敌人避免了战斗,则获得一个尊者里程碑。精气效果:超凡勇士(被动): 在其行动轮中,黎明天位无需鉴定即可击败至多等同其精髓等级的杂鱼(第316页),并对战团(第322页)的伤害骰池增加等同其精髓等级的骰子。此外,战团抵抗溃败鉴定(第323页)的难度增加该尊者的精髓等级。可怖面容(主动): 在试图恐吓或威胁对手时,黎明天位增加等同其精髓等级的自动成功数,即使对手通常无法被威吓(如无心智的亡灵或自动机)。任何基于恐惧或威胁的战技,其消耗降低1点。不可征服(标识): 精气达到10点时,在任何远程或近战攻击之后,可反射性地进行一次使用不同能力的二次攻击(包括任何允许能力替换的规则或效果)。此二次攻击须针对不同对手,除非对手为体型3或更大的战团,或拥有以下特质之一:狂龙之怒、传奇体型或势不可挡(第317页)。QUOTE天顶天顶之位是忠诚的祭司与激昂的演说家,他们激励追随者为正义而战,亦是征服死者与黑暗生物的圣战者。飞升之际,永曦会直接与之对话。其精气为午空白亮与金色,间杂钴蓝。至标识等级,公牛、立柱及其他不屈之物的影像浮现。天位印记为金色太阳圆盘。每章节结束时,若天顶以其言辞激励了一位重要角色,则获得一个尊者里程碑。精气效果:万众瞩目(被动): 杂鱼目标无法忽视天顶的社交行动,且若要求合理便会遵从。若有目标选择艰难妥协,天顶将从其拒绝中获得骰池加成。战斗外,天顶可消耗1点精尘圣化一具尸体使其化为灰烬,令其免受死灵法术侵染。纯粹之志(主动): 天顶在“仪态”和“表演”鉴定中增加等同其精髓等级的自动成功数,或立即将其能感知到的任何亡灵杂鱼或尸体化为飞灰。对亡灵战团的伤害骰池增加天顶的精髓等级。至高神圣(标识): 对黑暗生物的攻击增加等同日轮尊者精髓等级的自动成功数。此类攻击造成恶性伤害。该场景中天顶首次达至标识精气时,任何由黑暗生物领导或组成的战团必须立即进行一次溃败鉴定,难度增加该尊者的精髓等级。QUOTE黑暗生物黑暗生物乃尘世之敌,躲避永曦之光,是潜伏于黑夜或藏身世界阴晦角落的可鄙存在。太阳的选民在许多方面皆卓越,然其最伟大天赋之一便是摧毁尘世之敌:所有环阶的邪魔、亡灵以及其他对世界怀有敌意的黑暗实体。冥渊尊者(作为亡灵斗士)与炼狱尊者(从幽祗汲取力量)皆属黑暗生物。界槛尊者虽为不死者,却不属此类。若某存在之行为证明其非尘世或其人民之敌,则可豁免此身份。QUOTE黄昏黄昏天位是热忱的求知者,为旅行的学者、工程师与巫师,力求为世界带来智慧并改善民生。其精气映照日落与暮色。至标识等级,书籍与齿轮影像旋转其中。天位印记为一个金色圆圈,上半填充金色,下半中空。每章节结束时,若黄昏以其知识帮助了一位重要盟友,则获得一个尊者里程碑。精气效果:愉悦追求(被动): 从事涉及调查、研究或规划事业(第151页)时,克服障碍的难度降低黄昏的精髓等级,最低为1。不倦天才(主动): 在“工艺”和“学术”鉴定中(包括积累威能与凝神专注行动),增加等同日轮尊者精髓等级的自动成功数。召唤者之呼唤(标识): 消耗5点精气。黄昏可召唤一个她选择的次级元灵或第一环邪魔,立即将其召至身边。该存在在此场景剩余时间内受其束缚,之后分别升华为原始精髓或返回罪界。QUOTE暮夜暮夜之位是间谍与刺客,自黑暗掩护中击倒不义之徒。在其他立法者展露锋芒引人注目之处,暮夜行事则微妙隐秘。灰、紫与黑色的阴影在其淡金色精气中扭动。至标识等级,精气闪烁月光于钢铁上的寒芒,身后留下暗影。天位印记为一个空心的金色圆圈。每章节结束时,若暮夜成功窃得一件重要物品,或未被察觉地进入一处上锁或守卫森严的空间,则获得一个尊者里程碑。精气效果:无名小卒(被动): 暮夜可抑制自身精气,防止他人在其愿被注意前察觉之。然她无法抑制标识精气。暮夜在任何假扮他人的鉴定中获得+3骰池加成。暗影斗篷(主动): 暮夜将精气如斗篷般裹身,潜行无踪。在“潜行”和“运动”鉴定中(包括积累威能的行动),增加等同其精髓等级的自动成功数。任何注意到她的人仅见一闪烁的阴影面容,无法辨其身份。遁形之敌(标识): 消耗1点精气。在一次成功攻击结算后,暮夜可立即移至场景中任何其他位置,并获得等同其精髓等级的威能。战斗外,她化为无形之物,可穿过固体物质,只需在开阔空间结束移动。QUOTE日蚀日蚀天位是外交家、谈判者与和平缔造者,弥合国家裂痕、缓和冲突,并监督与妖邪的交易。其白金色的精气向外闪耀,形成如日食冕的纤细轨迹。至标识等级,和平象征显现其中,和谐歌声随之响起。天位印记为一个圆环中的金色圆盘。每章节结束时,若日蚀成功达成一笔交易,或化解了两个重要角色或团体间的冲突,则获得一个尊者里程碑。精气效果:万象通晓(被动): 日蚀可用一个尊者或次级里程碑,向精魂、妖精及其他超自然生物学习带“日蚀通晓”关键词(第318页)的特质。消耗2点精气,日蚀可为两个或更多团体订立誓言。若其背约,在该章节剩余时间内,其后续任何鉴定皆承受-2骰池减值。尊贵之客(主动): 当日蚀与邪魔、妖精、精魂或有智亡灵谈判时,对方必须欢迎日蚀及其随员,并以人类待客之道款待。此场景期间,这些存在须对法社(或法环)及其随员给予应有尊重。若日蚀或其客人先显敌意,则日蚀及其盟友随后的所有敌对行动(如攻击、威胁或积累威能,第183页)难度增加日蚀的精髓等级。崇高见证(标识): 场景中所有人在日蚀面前必须遵守他们与其他角色的协议。若其选择违约,则所有违背诺言之行动皆承受等同日蚀精髓等级的难度增加。消耗5点精气,日蚀可为两团体订立一更重大誓言。任何选择背誓者将遭受一由说书人与玩家裁定的、相称的宏大诅咒。另一方会知晓誓言于何时及如何被打破。作为一名日轮尊者,你因卓越潜力与英雄气概被选中,被迫维护永曦的万般美德。尽管你受大殷追捕,但至今逃脱了洪荒狩猎,且成为尊者尚不满一年。sosgame672026-01-09 02:21#9冥渊尊者被冥侯窃取的日轮飞升之力,被转化为冥渊尊者。每位冥渊尊者皆于濒死瞬间被授予飞升,他们深知,逃离自身死亡的唯一途径,便是成为世界末日的预兆。他们舍弃生前之名,代之以契合其作为死亡选民幽暗本质的称号。他们体现着死亡那压倒性且无可避免的力量,是带来屠杀者、死亡骑士、阴间森然国度的领主、黑暗死灵法术奥秘的大师,亦或有时,是寻求救赎的悲剧英雄。若你想卷入阴间的鬼魅阴谋,遵循死亡骑士的准则成为悲剧性的反英雄,或作为阴间与尘世间的使者,那么,扮演一位冥渊尊者吧。冥渊尊者长处死之冠军: 在对自身有利的情况下,冥渊尊者可被视作亡灵。在弥漫死亡气息之地(如阴间或血流成河的战场),他们在任何唤起恐惧、悲伤、惊骇或迫人屈从的行动中获得+1成功数加成。残酷暴宴: 通过从鲜血与恐惧中汲取力量,冥渊尊者可在造成至少1个健康等级伤害,或做出惊吓、制服或激怒目标的行为时,补充自身精尘。吸取或恐吓一名杂鱼角色恢复1点精尘,一名精英角色恢复2点,一名强大角色(如另一位尊者)恢复3点。战斗外,该能力每场景仅能生效一次。共鸣: 冥渊尊者与魂钢共鸣。精气冥渊尊者的精气是尘世上的一道黑暗伤口,呈现瘀伤般的蓝、血液般的红,以及瘟疫与暗影之色。至标识等级,它爆发为一道可怖的、代表该冥渊尊者的象征——常为掠食动物、鬼魅身影或其他末日意象,有时还旋转着一丝暗示其日轮起源的金色微光。冥渊天位五个冥渊天位是其日轮起源的腐化,转而效命于阴间。同样,他们的天位印记也是其日轮对应者的暗淡焦黑之形,或是额上灼烙的烙印、绽开的疮口,偶尔渗出血液。QUOTE亡灵之礼亡灵角色不再受凡人肉体的脆弱所困。亡灵玩家角色无需鉴定以抵抗普通的匮乏(如饥渴),亦无需睡眠。他们仍需休息以恢复精尘(第183页)或参与恢复场景(第144页),并仍需应对来自护甲的任何减值(第341页)。他们可以难度3进行不可思议的亡灵壮举(如在海底行走)。他们对普通毒素和疾病的抵抗力与任何尊者一样强大。亡灵玩家角色对魔法来源的匮乏、疾病或毒素并无额外防护。QUOTE薄暮作为死亡军团的先锋,薄暮天位是投身于各种丑恶杀戮之独特美学的战士。其精气倾向于纯黑,间杂紫、灰与血红之色。每章节结束时,若薄暮天位与一位重要的敌手进行了血腥战斗,则获得一个尊者里程碑。精气效果:死亡不可避免(被动): 在其行动轮中,薄暮天位无需鉴定即可杀死至多等同其精髓等级的杂鱼角色;对非杂鱼目标,其命中的关键攻击总是至少造成1级伤害。恐惧化身(主动): 当薄暮天位进行旨在威吓、挫败或以其他方式恐吓敌人的社交行动连击时,每次行动的连击减值减少2点。他们亦可威吓其他无心智的目标(如机关傀儡),包括任何具“无心智”特质(第317页)的敌人。行走的末日(标识): 每轮一次,她可在步骤8对一次攻击做出回应,使用任意战斗能力进行反击。若成功,则在下次对该目标的攻击之步骤5中,其伤害获得等同其精髓等级的额外成功数。QUOTE午夜作为阴间及更远之处的力量祭司,午夜天位于生者与死者间建立教派,传播虚空的福音。其精气华盖呈现浓郁的深蓝与最深邃的黑色。每章节结束时,若午夜天位威吓或胁迫了一个重要角色或团体,则获得一个尊者里程碑。精气效果:虚空先知(被动): 每场景一次,午夜天位可自动直觉到一个角色最大的失落、失望与悲伤,并将这些痛点视为一项用于社交影响的次要关系。额外使用每次消耗1点精尘。末日之声(主动): 冥渊尊者在旨在激发恐惧、平静、绝望或屈从感的社交影响中,获得等同其精髓等级的自动成功数。揭示不忠者(标识): 消耗5点精气。场景中的角色在试图欺骗或躲避午夜天位及其随员时,承受-5成功数减值。被发现说谎者将被感染一种由午夜天位选择的轻微疾病,即使通常免疫者亦无法幸免。QUOTE破晓破晓天位是不惜代价追求探索发现的天才,他们是外科医生、死灵法师、探险家与禁忌知识的学者。其精气华盖为庄重的灰色,贯穿着紫与深绿之色。每章节结束时,若破晓天位以其知识挑起与重要敌人的冲突或削弱了对方,则获得一个尊者里程碑。精气效果:黑暗启迪(被动): 每章节一次,无论她是否已在本场景或本章节中进行过适用的鉴定,破晓天位皆可在一次“工艺”或“学术”相关的事业(第151页)上进行第二次鉴定。冥界传说(主动): 在“工艺”和“学术”鉴定中(包括积累威能与凝神专注行动),增加等同破晓天位精髓等级的自动成功数。可怖顿悟(标识): 当精气达至标识等级时,破晓天位可直觉、揭示或造成一个长距离范围内角色、物体或结构的致命弱点(物理、精神或情感层面)。当破晓天位及其盟友攻击或以其他方式利用此弱点时,所有鉴定中掷出8皆视为两个成功。此效果于战斗中持续至破晓天位的下一轮开始,或于事业或社交影响中持续至其每位盟友进行下一次鉴定。她可消耗2点精气使此效果持续至场景结束。QUOTE白昼白昼天位行走于日光之下,在最意想不到之时执行死亡的任务。他们是生者之地的刺客、破坏者与间谍。其精气为缥缈的灰与黑色,带有一丝病态的绿意。每章节结束时,若白昼天位成功进行了一次重大的破坏或渗透行动,则获得一个尊者里程碑。精气效果:白日行路(被动): 白昼天位可抑制自身精气,防止他人在其愿被注意前察觉之。但她无法抑制标识精气。此外,她在试图隐藏自身死亡本质的尝试中获得+3骰池加成。阴森胎膜(主动): 当冥渊尊者的精气处于主动状态时,她在“运动”和“潜行”鉴定中(包括积累威能的行动),获得等同其精髓等级的自动成功数。此时他人无法确定其身份。活体阴影(标识): 冥渊尊者的身体化为无形,仅余暗影与精髓。她免疫被擒抱或束缚,并可穿过固体物质,只需在开阔空间结束移动。当她将此效果作为智取积累威能行动(第138页)的一部分使用时,获得等同其精髓等级的额外威能。QUOTE月影作为死亡的朝臣与使者,月影天位被遣往尘世,为末日进行交涉。其精气为半透明的银与黑色薄片,带有淡淡的紫与绿色冠冕。每章节结束时,若月影天位与一个重要角色或团体达成了交易,或在重要角色或团体间播下了不和,则获得一个尊者里程碑。精气效果:灰烬之神(被动): 与其日蚀天位类似,月影天位可从精魂、妖精及其他超自然生物处学习带“日蚀通晓”关键词的秘法或特质,并以未诞者的力量订立契约。他们为订立誓言支付与日蚀天位相同的精气消耗,背誓者亦将遭受相同惩罚(见第63页)。死者代言人(主动): 在与精魂、罗刹或鬼魂谈判时,月影天位及其盟友必须被给予安全保障以及凡人(或亡灵)的款待。此效果的持续时间与日蚀的“尊贵之客”(第63页)相同。在此类谈判中达成的承诺或交易皆将被圣化;任何选择违背者将遭受由说书人依所破誓言裁定的即时厄运。死亡之门(标识): 消耗5点精气,于中距离范围内开启一道通往阴间的传送门。其通向一月影天位拥有权威的安全地点(如一座道场或其冥侯的领域),或一说书人选定的有趣地点。传送门将持续开启,直至场景结束或月影天位意欲关闭。作为一名冥渊尊者,你遭受了过早且惨烈的命运, 一位冥侯在你死前片刻为你提供了黑暗之力与不朽。代价是终结这个世界的承诺。在完成训练并向你的冥侯宣誓效忠后,你成为死亡骑士尚不满一年。sosgame672026-01-09 02:54#10炼金尊者传说中,沉睡于尘世之外的万匠之王自动星,曾与天界尊神们一同参与了革天战争,并创造了炼金尊者。自动星久已离去,然时或有需要斗士的社群,于时光遗忘的秘藏中发现一位隐伏的英雄。作为由神圣黏土与玄金铸造的活体法宝, 炼金尊者或于革天战争前被造,于自动星弃世时被封存于静滞之态;亦或是新近飞升的炼金尊者,从其充斥奇巧神机与工业恐怖的世界冒险踏入尘世。若你想成为失落时代觉醒的遗物、所选社群的坚毅斗士,或拥有无尽可定制潜能的无双机械半神,那么,扮演一位炼金尊者吧。炼金尊者长处活体法宝: 炼金尊者是一台精工创造的机械,兼具法宝与生物之性。她可通过“重构仪式”持握某件法宝,以复制其一项号令,作为自身安装的秘法。若该号令有任何先决条件,她必须满足之。一旦安装,炼金尊者便可如使用天生秘法般施展该号令,而无需法宝本体。炼金尊者一次仅可持有一项此类号令,但可在重构仪式期间于已有号令间切换。社区精神: 炼金尊者常与接纳她们的社群缔结纽带,并为其目标贡献力量。此非意味她被束缚于一地,因其所选社群范畴或甚广,如“孤儿”或“受压迫的劳工”。社群视其为守护神,此信念亦唤醒其内在力量。将之设计为一基于该尊者目标、且与其社群相关的自定义效果,例如:• 当其社群的关系被针对时,决心+1。• 使用“守御他人”保护社群成员时,防御力+2。• 为社群而战时,攻击获得+3骰池加成。• 无论效果为何,其皆提供一项虽小却意义重大的增益。请参考第118页的“加成和减值”。共鸣: 炼金尊者与其天位相匹配的玄金共鸣。QUOTE重构仪式炼金尊者的通用秘法与炼金秘法,以安装于其体内的神机部件之形实体化。玩家决定新秘法的外观:移动秘法或表现为腿部活塞或火箭喷射器,视觉秘法或将双眼转为扫描透镜。当她购买新秘法时,玩家可选择进行“重构仪式”,即其社群协助安装新力量的仪式。当玩家选择进行该仪式时,将其视作对团队尊者里程碑(第107页)的贡献。若炼金尊者通过“活体法宝”学习了法宝的号令,她必须进行此仪式方可切换已安装的号令。炼金尊者可以尊者里程碑正常地从自身法宝中学习号令。当满足以下至少两项条件时,你可花费一个戏剧性或恢复场景来改造炼金尊者的躯体,装备增强与替换部件:• 经过仪式准备、献给社群的场地与魔法基础设施。• 训练有素、熟稔仪式祷文的助手。• 与你有情感联系(关系)的朋友、盟友或知己。• 为你精心准备的神圣试剂。被移除的秘法会升华为炼金尊者的精髓。当她希望重新安装时,可于精气的闪耀中重新显现之。精气炼金尊者的精气是其玄金色调的光辉变体。其精气华盖的意象关联自动星神体内的工业进程:巨大的齿轮、弧闪的电流、旋转的烟尘油污,或嗡鸣的水晶。炼金尊者天位炼金尊者有六个天位。其躯体由黏土与一种玄金构成,此亦决定其天位。QUOTE金刚金刚天位是师者、艺术家或缪斯。他们珍视精准、技艺,以及至要的——效率。他们以精算的演绎与非人的纪律,折射并提炼他人的精神生活。每章节结束时,若金刚天位的精神指引使一个重要角色获得了一个关系,或改善了他人的生活,则获得一个尊者里程碑。精气效果:缪斯(被动): 金刚天位可作为任一非尊者的缪斯。该目标在任何受金刚天位灵感贡献的鉴定中,增加等同该尊者精髓等级的骰子。此效果立即将任何杂鱼(第316页)提升为非杂鱼角色。失之毫厘(主动): 当一次针对金刚天位的攻击失手后,她可在步骤4消耗1点精气,对攻击者的下一次攻击行动施加等同其精髓等级的成功数减值。此效果亦可用于未能满足其决心的社交影响鉴定。引导之手(标识): 消耗2点精气。此场景剩余时间内,只要该尊者在场且未丧失行动能力,金刚天位短距离内的盟友在攻击或社交影响鉴定上获得等同其精髓等级的骰子。这些骰子不计入上限。QUOTE碧玉碧玉天位勤劳而脚踏实地。他们外向善交,不经意间便成民间英雄。碧玉尊者与社群并肩工作或战斗时茁壮成长。每章节结束时,若纯粹的辛勤工作克服了一项重大障碍或带来了一场胜利,碧玉天位则获得一个尊者里程碑。精气效果:友善面孔(被动): 碧玉天位无需鉴定即可与任何杂鱼角色交朋友。其新友会即刻觉有义务为其行事,如分享一项与情节相关的重要秘密,或给予监狱钥匙。玩家与说书人应商定新友将提供何种重要的小帮助。坚如碧玉(主动): 消耗1点精气,于步骤6将精髓等级加到吸收值上,持续至你的下一轮开始。中流砥柱(标识): 该炼金尊者及其短距离内的任何盟友,将其一半的精髓等级(向上取整)加到吸收值上。只要他在场且未丧失行动能力(第144页),其庇护下的追随者(第102页)与杂鱼目标便不会受到伤害。此效果消耗5点精气,持续至场景结束。QUOTE月银月银炼金尊者是完美的间谍、侦察员与刺客。他们敏捷迅捷,除非自愿显露,否则无人得见。此尊者护佑其社群免遭无人预见之险。每章节结束时,若月银天位渗透了一处安全地点或发现了重要的敌人秘密,则获得一个尊者里程碑。精气效果:短暂之月(被动): 月银天位无需鉴定即可潜行通过杂鱼目标。可能察觉其存在的非杂鱼角色须进行一次难度3的“坚定”鉴定,方能记起所见。流光水银(主动): 月银天位在伏击攻击或自遮蔽中发起的攻击(第139页),以及于敌人行动前采取的任何攻击行动中,获得等同其精髓等级的自动成功数。双重打击(标识): 月银天位消耗6点精气,于同一轮中再次行动(可为社交行动、潜行、攻击等)。她须于自身行动轮中消耗精气并声明此效果。此为一个完整的新行动轮,她可再采取两个行动。QUOTE山铜山铜天位是天生的领袖与英雄。其强而有力、行事果断,然有鲁莽与教条之倾向。她团结其社群以击退一切外来威胁。每章节结束时,若山铜天位引导一团体取得成功(无论是在事业、战斗或社交活动中),则获得一个尊者里程碑。精气效果:辉煌之金(被动): 山铜天位无需鉴定即可说服一无领袖的战团(第322页)接纳她为其首领。她在试图说服非杂鱼目标追随其领导的尝试中,获得等同其精髓等级的自动成功数。正义之蔑(主动): 对抗她持负面关系的敌人,或曾伤害、威胁其社群成员之敌时,该炼金尊者于以攻击或社交行动针对他们时,获得等同其精髓等级的自动成功数。黄金领袖(标识): 在山铜天位指挥下的凡人部队获得 精英 操练 elite Drill,且在此场景剩余时间内体型+1。该尊者于溃败鉴定中增加等同其精髓等级的骰子。当其在场时,其社群成员的决心+1。QUOTE魂钢魂钢天位带来正义。他闻听暴君或战犯掠夺其社群的传闻,便出发施以惩戒。无论距离多远、对方的防御多么牢固,他皆会寻获不义之人,并使其成为警示。每个章节结束时,若魂钢天位惩戒了恶徒,或协助另一角色复仇或获致公正结果,则获得一个尊者里程碑。玩家决定其角色视何为邪恶或公正。精气效果:黑暗仪态(被动): 魂钢天位无需鉴定即可威吓杂鱼目标(第316页)。他在试图威吓或恐吓非杂鱼目标的尝试中,获得等同其精髓等级的自动成功数。恐惧裹尸布(主动): 任何以近战攻击针对魂钢天位者,于步骤1(在任何其他效果鉴定前)须进行一次反射性的难度3的“坚定”鉴定,否则攻击失败,且必须将目标改为他人。钢铁之斥(标识): 当该炼金尊者以攻击针对敌人时,于步骤7将敌人的吸收值减少炼金尊者“力量”的一半(向上取整)。QUOTE星铁星铁天位是静默的操纵者,乃其社群领袖背后无形之力。他们总为更大的利益行动,然倾向自视较他人更明事理。每章节结束时,若星铁天位秘密引导一团体的领袖做出决定,或说服一重要角色按其意愿行事,则获得一个尊者里程碑。精气效果:沉寂之星(被动): 星铁天位无需鉴定即可命令处于权威地位的杂鱼角色传达其指令。若该指令违背角色利益,则此效果无效。引导之光(主动): 该炼金尊者在“文韬”和“学术”鉴定中(包括积累威能的行动),增加等同其精髓等级的自动成功数。群星连珠(标识): 星铁天位为自身及短距离内盟友的攻击与伤害鉴定皆增加其一半精髓等级(向上取整)的成功数,持续至场景结束。此不计入上限。作为一名炼金尊者,你于数千年前的革天战争前被自动星创造并选中。在远古时代被你的创造者封印,你觉醒至今未满十年。sosgame672026-01-09 06:36#11旬空尊者一位旬空尊者在飞升之前并不存在。他们是被抛弃的命运,是因存在对天界琐碎官僚体制构成不便而从未诞生的英雄。其中一些人如今致力于将尘世重塑为那个唯有他们记得的世界而战;另一些人则努力在陌生的世界里开辟出新的道路。若你想成为从未实现命运中扯出的局外人,对一个不认可你荣耀的世界心怀愤懑;或为寻求自我启悟的无情者;或为反抗天界霸权的叛逆者,那么,扮演一位旬空尊者吧。旬空尊者长处旬空丹道: 将旬空尊者的精尘分为两个池——阳池与阴池。他们可于章节之间或在休整期间重新分配两池的精尘,但每池至少须保留1点精尘。当他们恢复精尘时,可选择优先恢复哪一池。当阳池更大时,他们在涉及“力量”的鉴定中获得+1成功数加成;当阴池更大时,在涉及“灵巧”的鉴定中获得加成;当两池平衡时(若精尘总数为奇数,则相差1点以内,此时你可决定偏向何种属性),在涉及“耐力”的鉴定中获得加成。侵蚀命运: 旬空尊者可消耗1点精尘,通过指定一个与旬空尊者相关的角色(如保镖、商业伙伴或学徒),将一目标与她绑定。当该目标扮演此角色时,在投骰前可将等同旬空尊者精髓等级的骰子转化为成功数;若其行为违背该角色,则承受-1成功数减值。此效果持续整个章节。共鸣: 旬空尊者与星铁共鸣。精气旬空尊者的精气是黑白精髓混合的苍白色调。于主动等级,此精气环绕其身,或永续流动,或完美静谧。至标识等级,它向外爆发,化为一张由未实现的可能性构成的网络。旬空尊者出身世界中的景象可于其中窥见,以及那些匆匆爬行、按该世界形貌重塑尘世的式样蜘蛛。春之天位的精气中散落着樱粉之色,夏之天位的精气呈草绿之调。秋之天位的精气带落叶橙黄之晕,冬之天位的精气则为雪光映照的灰蓝之色。旬空天位四个旬空天位各自体现某种从该尊者处被窃取的命运,而旬空被赋予了夺回它的力量。其天位印记展示了一个占星符号,代表从天空中消失、而后又复归之物。QUOTE春之天位春之天位是战士诗人与守护者,其力量乃优雅与美的体现。在某个不存在的世界中,他们以武艺、智谋与勇气护卫对其最重要的一切。每章节结束时,若春天位以甜言蜜语或其完美世界的愿景激励了一位重要角色或团体,则获得一个尊者里程碑。精气效果:初晤亲和(被动): 当旬空尊者初次遇见一名角色时,对方会立刻对其产生良好印象,为相关的影响行动提供+2骰池加成,并提供任何合理的款待。非杂鱼角色可以进行一次难度5的“坚定”鉴定以抵抗。勇气绽放(主动): 将其阳池的总精尘数作为骰子加到抵抗激发恐惧效果的鉴定中。若旬空尊者成功,她在下一次对该来源的鉴定中获得+1成功数加成。愿景提案(标识): 指定一项该尊者全心信服的任务或目标。中距离内的角色必须选择:或接纳一个对该目标的积极次要关系,或接受以下艰难妥协(第134页):在该场景剩余时间内,所有行动承受-2成功数减值(因其受完美未来的幻象折磨)。对方亦可如常拒绝。QUOTE夏之天位夏之天位是征服者、有远见的先知与偶像破坏者,为钢铁般的信念所驱动。在某个不存在的世界中,他们通过毁灭来改变世界:战争、叛乱、暗杀,以及打破旧秩序。每个章节结束时,若夏之天位将一重要角色或团体置于其掌控之下,或控制了一个危险混乱的局势,则获得一个尊者里程碑。精气效果:永世威权(被动): 杂鱼角色不能忽视或拒绝旬空尊者的要求, 要么服从要么畏缩不前。接受艰难妥协的非杂鱼角色不得干涉该尊者的行动或离开场景。此要求不能是不可接受的影响(第134页),并可如常被拒绝。勃勃野心(主动): 将其当前阳池的精尘数作为骰子加到抵抗会减速、麻痹或束缚旬空尊者的效果的鉴定中(包括擒抱)。若尊者鉴定成功,她在下一次对该来源的鉴定中获得+1成功数加成。校天绘命(标识): 当旬空尊者的精气达到标识等级时,进行一次“属性+察觉”鉴定。在该场景剩余时间内,每轮一次,她可花费其中一个成功数,向说书人提出一个假设性问题,并得到一个诚实、有用的回答(例如:“若我拒绝,女王会如何反应?”或“若我选择左边的门会发生什么?”)。任何据此洞察行动者,在其下一次适用的鉴定中获得等同旬空尊者精髓等级的自动成功数。此洞察仅限于不久的将来,无法预测长期后果,亦不能保证未来鉴定的结果。QUOTE秋之天位秋之天位是鼓舞人心的战争领袖、治疗者与弱者的拯救者。在其源界中,他们以源于压倒性同情心的愤怒统御领地、护佑子民。每章节结束时,若秋之天位为他人做出了重大的个人牺牲,或说服一重要角色将他者置于自身之上,则获得一个尊者里程碑。精气效果:慈雨化毒(被动): 受旬空尊者照料者,在抵抗或克服毒素和疾病时,获得等同她当前阴池精尘数的额外骰子。每章节一次,她可支付至多等同其精髓等级的精尘,为另一角色治疗等量的健康等级。挚念不移(主动): 将其当前阴池的精尘数作为骰子加到抵抗会腐化积极情感或强迫旬空尊者违背积极羁绊的效果的鉴定中。若旬空尊者成功,她在下一次对该来源的鉴定中获得+1成功数加成。承厄之愿(标识): 在该场景剩余时间内,旬空尊者可将任何针对她持积极关系的角色的攻击转移至自身,无论距离多远。此效果须于步骤2声明,攻击者声明的所有效果均适用。在她庇护下,无差别屠杀杂鱼目标的短程范围效果,需进行一次难度5的“坚定”鉴定方能成功。QUOTE冬之天位冬之天位是魔法师、造物主与权力掮客,以其天才、操纵技巧与深远谋划塑造神秘力量与社会。在某个不存在的世界中,他们锻造了新秩序,无论是于宫廷阴谋中运筹,还是以强大巫术改变世界。每个章节结束时,若冬之天位对一重要角色或团体创造或强制执行了秩序,则获得一个尊者里程碑。精气效果:观位明序(被动): 当她初次遇见一角色时,旬空尊者会自动感知对方在社会中的地位与位置。若适用,非杂鱼角色可进行一次难度5的“潜行”鉴定,以隐藏其在秘密组织中的成员身份。妄象凋零(主动): 将旬空尊者的阴池精尘数作为骰子加到抵抗幻觉及其他故意混淆或误导的魔法的鉴定中。若该效果有固定难度,她将其难度减少该数值的一半(向上取整)。若旬空尊者成功,她在下一次对该来源的鉴定中获得+1成功数加成。新世界秩序(标识): 当旬空尊者的精气达到标识等级时,它会将世界燃烧至中距离范围。在此领域内,她设立一项禁忌,一件在她面前绝不能、也无法行之事。此必须是一种特定行为(例如:目标不能着红衣、不能唱劳动号子、或不能诵无暇道祷文)。旬空尊者不能强迫角色停止进行攻击或社交影响行动。无视此禁忌需进行一次难度7的“坚定”鉴定。若角色离开此效果范围,则效果终止。作为一名旬空尊者,你从未存在过,但被今称奥拉穆斯(超越世界之龙)与萨赫维雷尔(知晓万物未来形态者)的原初者,在二者被削弱并囚禁于罪界之前,以其联合之力从一个被弃命运中选中并化形现世。被叛逆星轮尊者Rakan Thulio召唤,投身于一场对抗天界的战争,唯有你尚记得在另一世界中作为英雄的生活。你存于尘世至今未满五年。sosgame672026-01-09 07:14#12炼狱尊者炼狱尊者曾是不公与背叛的受害者,如今他们大步走过尘世,寻求残酷的复仇、彻底的革命或世俗的统治。幽祗的承诺在他们心中歌唱,被盗取的日轮飞升为他们加冕,这些在凡人生命中惨遭冤屈之人,已成为绿日亲王,决心将世界重塑成地狱的模样。若你想成为踏上复仇之旅的堕落英雄、以暴力解放被压迫者的无政府主义者,或领导邪魔大军的将领,那么,扮演一位炼狱尊者吧。炼狱尊者长处怒火日冕: 当炼狱尊者处于其“重创”健康等级或精气达到4点或更高时,炼狱尊者每轮会恢复2点精尘而非1点,而在社交影响场景或事业中,她在行动之间会恢复1点精尘。抽丝剥茧: 炼狱尊者与地狱的精髓发展出直接的精神联系,表现为一初生邪魔之魂在其体内萌芽,唯其自身可触及。每章节一次,炼狱尊者可提出至多等同其精髓等级的问题,以了解某一具体情况,例如:此精魂的本质为何?此地曾发生何等离奇历史?你对这地方或物件了解多少?它有何不寻常弱点?摧毁它需何物?共鸣: 炼狱尊者与山铜共鸣。精气每位炼狱尊者的精气华盖皆闪耀着邪魔之城“绿日”的病态翠绿光芒。其照亮的一切皆暴露瑕疵,并使物质外观呈现腐朽或蚀痕。通常,炼狱尊者的精气会短暂闪烁更微妙的绿色及其他色调(依天位而异)。至标识等级,幽祗及为其效力的邪魔意象于瘴气中旋绕。任何长距离内的邪魔皆会被炼狱尊者的信标所吸引。QUOTE那可憎的力量炼狱尊者充盈着邪魔之城的原始力量。一尊配得上地狱军阶的怪物潜藏其肤下。所有炼狱尊者皆可使用“鬼神体化身Devil-Body Incarnation”秘法(第244页)。然若她未以秘法购得之,则仅当达到最后一个重创健康等级或屈从于大诅咒时(第87页)方可激活。购买此秘法使她可随时自由变形。炼狱天位五个炼狱天位是其曾属日轮飞升的扭曲映照,代表天文方位。其天位印记相似,然细微处有异,散发破碎、变幻的翠绿火焰。QUOTE地平天位战争是地平天位的定位原则。他们意图摧毁尘世与天界腐败的政权,率领邪魔大军将暴君逐下王座。他们选自受暴力与战争蹂躏之人,如今他们征服,一心复仇并护佑弱者……或摧毁强者。其精气中荡漾着黄铜的闪亮色调。天位印记为一道有八芒的邪阳,较大的对角交叉光线强调一无环的中心。每章节结束时,若地平天位于血腥战斗中领导了其他角色,或其行动引发了暴力冲突,则获得一个尊者里程碑。精气效果:战争之泉(被动): 在其行动轮中,地平天位无需鉴定即可击败等同其精髓等级的杂鱼(第316页),并对战团的伤害骰池增加等同该尊者精髓等级的骰子。此外,每当该尊者对战团造成伤害时,战团抵抗溃败鉴定的难度增加1,最高至5。可怖面容(主动): 在旨在威吓或恐吓敌人的社交行动中,增加等同其精髓等级的自动成功数,即使是对通常无法被威吓之敌亦然。任何基于恐惧或威吓的战技,其消耗降低1点。巍峨魔皇(标识): 地平天位可以立即施展“鬼神体化身”秘法而无需支付消耗。只要她处于“怒火日冕”状态,在此场景剩余时间内,其“近战”或“生理”鉴定增加等同该尊者精髓等级的成功数。QUOTE中天天位中天天位是富有魅力的祭司王与亵渎神明的传教士,旨在揭露尘世律法的弱点并颠覆其不公的等级制度。他们选自被斥为邪恶或视作卑微可鄙之人,自社会唾弃者中崛起,宣讲激进或亵渎的教义,呼吁周遭质疑其信仰与传统。其精气充满旋转的绿松石绿与闪烁的银白色,常带淡淡天蓝之调。天位印记为一空心的绿色圆圈,一较小的部分圆盘自其右上角升起。每章节结束时,若中天天位导致一重要角色或团体采取了极端行动,或她自身的挑衅行为致使一重要角色获得或改变了一项关系,则获得一个尊者里程碑。精气效果:挣脱枷锁(被动): 杂鱼目标无法忽视中天天位的社交行动,会在她的唆使下屈服于自身叛逆或暴力的本能。地狱法则(主动): 通过斥责任何非幽祗的权威,炼狱尊者鼓励听众亲手伸张正义。在挑动角色进行叛乱或无政府行为的社交影响鉴定中,增加等同其精髓等级的成功数。无神无主(标识): 为反抗神圣霸权,中天天位将其周围中距离内的地面亵渎。她创造一燃烧沙地的环境危害,难度为“精髓+2”,每轮造成2点伤害,直至其精气降至6以下。于标识状态下,她对神祇及其他属天界官僚体系的存在(如星轮尊者及部分元灵)的攻击造成恶性伤害。QUOTE天际天位天际天位是巫师、博学者与远见者。飞升前,他们或因奴役、贫困被剥夺教育之机,或因压迫性社会迫害其研究而不得追求智识探索。如今,其卓绝头脑转向实现他们所构想的高度。精气以海绿色与白色的火焰展现这股驱动之火。天位印记为底部一空心的绿色圆环,一条封闭水平线向上爆发成星爆状。每章节结束时,若天际天位以其知识干涉或挫败了一重要角色的计划,则获得一个尊者里程碑。精气效果:求知者执(被动): 当天际天位从事涉及调查、研究或规划的事业(第151页)时,必须克服的障碍基本数量减少1,最低为1。等级铭印(主动): 在“工艺”或“学术”鉴定中(包括积累威能与凝神专注行动),增加等同天际天位精髓等级的自动成功数。律能禁制(标识): 消耗4点精气扰乱流经目标的精髓。战斗持续时间内,目标在秘法上的精尘消耗增加天际天位精髓等级的一半(向上取整)。对于无消耗的秘法,目标须支付1点精尘;若无力支付,则无法激活之。此外,天际天位可以一次制敌攻击窃取意志力,而非获得威能。QUOTE天底天位天底天位的炼狱尊者是罪犯、偶像破坏者与无政府主义者。他们选自曾被囚禁之人,无论是身陷囹圄、受制奴役,还是困于僵化家庭,如今,在追求复仇或解放他者时,再无牢笼可困其身。鲜艳的血红色条纹在其海绿色精气中旋绕。天位印记为一空心的绿色圆环,最低点有一同样空心的太阳爆发图样。每章节结束时,若天底天位渗透了一重要角色的受保护空间,或在社交事务上削弱了对方,则获得一个尊者里程碑。精气效果:隐秘之敌(被动): 天底天位可抑制自身精气,防止他人在其愿被注意前察觉之。她无法抑制标识精气。其在任何隐藏身份的鉴定中获得+3骰池加成。死亡之影(主动): 天底天位将精气裹身,于杂鱼目标中潜行无踪。在对抗非杂鱼角色的“运动”和“潜行”鉴定中(包括积累威能的行动),增加等同其精髓等级的自动成功数。若被发现,其身份亦无法被确定。地狱静风(标识): 一绝对寂静的区域笼罩天底天位。近距离内的敌人听不到亦无法呼告盟友,从而阻止其利用任何依赖声音的“激励”或“集结”积累威能行动(第140页)。进行攻击前,她可消耗1点精气以获得1点威能,至多5点。QUOTE 半影天位作为大使、间谍与谈判者,半影天位选自目睹权力核心腐败后拒绝财富权势生活者,或曾有地位却遭核心圈子背叛、归来复仇之人。如今,他们于精英阶层散播尖刻与不信任,决心推倒尘世破碎体系。其精气为雄伟的深绿与帝王紫,并带纯黑斑块。天位印记为一青白色圆盘,边缘环以外辐射的火热翠绿闪光。每章节结束时,若半影天位导致一重要角色或团体退出或违反了一项协议、契约、誓言或交易,则获得一个尊者里程碑。精气效果:万国之魔(被动): 与其日蚀天位类似,半影天位可从精魂、妖精及其他超自然生物处学习带“日蚀通晓”关键词的秘法或特质。其誓言如日蚀天位般订立,并由幽祗之力封印,对破誓者的惩罚亦类似(见第63页)。阴谋大师(主动): 当半影天位与邪魔、妖精、精魂或死者谈判时,对方必须尊重她及其随从(除非其先显敌意),此与日蚀的“尊贵之客”(第63页)效果相同。每场景一次,半影天位可消耗2点精气,使一目标在对抗说服行动(第132页)时决心-3,以说服其违反协议或违背自身最佳利益行事。破誓者(标识): 每场景一次,半影天位可于至多等同其精髓等级的人数中,灌输一种对某角色或概念的次要不信任羁绊。此外,她可投入2点精尘,暂时为一目标解除已封印誓言的负担。该人可违抗其誓言,直至半影天位撤回所投精尘。 作为一名炼狱尊者, 邪魔为你提供了被称为幽祗的被囚巨孽的腐化造物之力。因你曾惨遭冤屈,你的精神与其愤怒同源。你受地狱最伟大邪魔的款待,并被赋予力量向曾冤屈你的世界寻求复仇。你成为尊者尚不满一年。sosgame672026-01-09 14:28#13界槛尊者界槛尊者是以掘出的尸身、泥土与奇术造就的产物,是一次复活尝试的结果。死者无法复生,然而有时,当有人尝试进行此类违逆生死的操作时,一股源自阴间的诡秘力量会将某种新东西置入逝者的躯壳。一位界槛尊者或为悲恸双亲自早夭坟墓中拉回的孩童,或为强大神祇试图复活完美仆从的造物。她们乍看之下与凡人无异,但那闪烁不定的精气却昭示着非人的本质:缝合粗糙的肌肤、坏死发黑的肢体、隐隐透出死亡气息的瞳孔。若你想扮演一个为自由挣扎的提线木偶、一个守护生者免遭死者侵害的哀伤卫士,或仅在不安的亡者陪伴中寻得慰藉,那么,扮演一位界槛尊者吧。QUOTE生命之线界槛尊者立于死亡的门槛之上。唯有一份对活物的关系(大部分情况是她们的创造者)才能令她完全存活。此关系必须是角色创建时选定的一项关系。界槛尊者总能知晓其“生命之线”伴侣何时身处极度险境、何时已死,以及其死后是否化为鬼魂。若此关系因疏忽( 若关系本身具有严重虐待性质,则需先“治愈”该关系方可避免惩罚))或因对象死亡而破裂,界槛尊者将迅速开始腐烂,所有生灵皆会本能地避离她。在一个月相周期内,她将逐渐沦为仅余求生本能的蹒跚怪物,所有生灵都会本能地避之不及,在此期间,她每周会彻底失去一个关系 。其外观亦会依玩家的审美选择而呈现朽坏之象。界槛尊者可于此月内及之后,将其生命之线锚定至另一凡人;腐朽即刻中止,身体开始缓慢愈合,并可重新建立关系。精髓等级3及以上的界槛尊者可将自身锚定于其法社(或法环)中的一位尊者,或其他强大的超自然实体上。界槛尊者长处不朽者: 只要大脑完好,界槛尊者便能自我复活。在她被伤害的场景结束时,界槛尊者会回归至其最后一个“重创”健康等级。能接触到合适身体部位的界槛尊者(如敌人遗骸),可通过死灵外科手术替换缺失的肢体或器官,于一个恢复场景中治愈戏剧性创伤。若界槛尊者溺水或被埋于流动水下,则“不死者”特质无法生效,前者意味真正的死亡,后者除非有人将尸体移出水流才能进行重生。死亡之子: 界槛尊者被视为亡灵(第65页)。他们能自动感知长距离内的鬼魂(包括那些附身于物体或人的鬼魂),并可与无形的死者进行物理互动。无论语言障碍为何,鬼魂皆能看见、触摸并与界槛尊者交流。他们的精气力量对生者与死者皆有效。共鸣: 界槛尊者与魂钢共鸣。界槛禀相界槛尊者有五个禀相,并带有墓穴般的禀相印记。当消耗过多精髓时,界槛尊者的躯体会发生变化,展露坟墓的召唤,揭示其本为拼凑之尸。界槛尊者的精气华盖亦同样可怖,呈现为发光的筋肉、缥缈的血雾与幽暗泥土的旋绕之象。QUOTE血相血之子诞生于欲望、贪婪与野心。她是一位伟大的演说家,为其听众描绘一个可获所愿一切的未来。当其消耗过多精髓时,肌肤现坟墓般的苍白,双目化为血红,黑水自躯体滴落。每章节结束时,若血相说服某人基于其对权力、金钱或肉体享乐的贪婪而行动,则获得一个尊者里程碑。精气效果:激情之心(被动): 界槛尊者能感知某人是否持有植根于欲望、贪婪或野心的美德或关系。若是,她可消耗1点精尘以确定其确切性质。嗜血召唤(主动): 在煽动欲望、贪婪或野心时,界槛尊者在“文韬”、“表演”和“仪态”鉴定中增加等同其精髓等级的自动成功数。血之渴望(标识): 界槛尊者为自己及所有盟友的攻击鉴定增加等同于目标伤势减值的自动成功数(即使敌人有抑制伤势减值的效果该能力同样生效)。此效果持续至场景结束,纵使界槛尊者不再处于标识精气状态。QUOTE息相息之子诞生于悔恨或忏悔的瞬间。他喜欢沉思,总在回顾往昔或待他人先行。当其消耗过多精髓时,带有敞开坟墓恶臭的污风骤起。其肌肤与唇色呈青蓝之调,声音化为沙哑耳语。每章节结束时,若息相惩戒了恶徒或令其忏悔,则获得一个尊者里程碑。玩家决定其角色视何为邪恶。精气效果:悔恨之深(被动): 界槛尊者能感知某人是否持有植根于悔恨或忏悔的美德或关系。若是,他可消耗1点精尘以确定其确切性质。报应不爽(主动): 消耗1点精气。于步骤8进行一次反击,并将其视作一次旨在侮辱、挑衅或斥责目标的“分神”战技。界槛尊者于此攻击中获得等同其精髓等级的额外成功数。追悔之息(标识): 所有以界槛尊者为目标的敌人必须在步骤1进行一次反射性的“坚定”鉴定,难度为“2+界槛尊者精髓等级”,方可攻击界槛尊者。若失败,则必须攻击他人,并承受等同界槛尊者精髓等级的骰池减值。QUOTE肉相肉之子是愤怒与复仇的产物。他们以行动与侵略为乐,憎恶等待。当消耗过多精髓时,他们的肌肤缝线愈显,躯干各部分几乎无法相连,伤口渗出黑脓。每个章节结束时,若肉相于战斗中击败了一名对故事重要的敌人,则获得一个尊者里程碑。精气效果:愤怒之息(被动): 界槛尊者能感知某人是否持有植根于愤怒或复仇的美德或关系。若是,他们可消耗1点精尘以确定其确切性质。重创血肉(主动): 界槛尊者可从其关键攻击鉴定的骰子中,于步骤3减去至多等同其精髓等级的骰子,并于步骤7将它们作为自动成功数加到伤害鉴定上。血肉之弱(标识): 界槛尊者及其短距离内的任何盟友,在关键攻击的步骤7中造成1点额外的自动伤害。当其精髓等级达5时,该效果增至2点额外伤害。界槛尊者每轮欲应用此效果,都需要消耗1点精气。该尊者可将此效果维持至场景结束,纵使其不再处于标识精气状态。QUOTE骨相骨之子是好奇心与执念的造物,诞生于同样的热情。她喜欢观察分析,不断刺探秘密。若消耗过多精髓,躯体会变得枯槁,牙齿与指甲显得异常尖长。每个章节结束时,若骨相了解到一项对故事重要的信息或发现了一段失落的知识,则获得一个尊者里程碑。精气效果:闪耀执念(被动): 界槛尊者能感知某人是否持有植根于好奇心或执念的美德或关系。若是,她可消耗1点精尘以确定其确切性质。隐藏之髓(主动): 界槛尊者在旨在探寻秘密的“文韬”、“学术”和“潜行”鉴定中,增加等同其精髓等级的自动成功数。骨髓之谜(标识): 消耗3点精气。作为一个简单动作,界槛尊者可向场景中任一角色提出一个谜语。目标必须进行一次难度为“2+界槛尊者精髓等级”的“学术”鉴定,否则会陷入沉思,持续界槛尊者精髓等级个行动轮。苦思谜题不可作为速击的一部分。若目标遭攻击,此沉思状态中断。QUOTE塚相塚之子自悲伤与渴望中升起。她们的性格内向,对预兆与死亡秘密的兴趣胜于凡人的陪伴。当消耗过多精髓时,墓土覆其肌肤,蛆虫于她们的眼口蠕动。每个章节结束时,若塚相依据一个预兆(见:土中预言)或其他预见而行动,并成功避免了危险、创造了积极结果,或帮助了一位重要角色,则获得一个尊者里程碑。精气效果:悲伤召唤(被动): 界槛尊者能感知某人是否持有植根于悲伤或渴望的美德或关系。若是,他可消耗1点精尘以确定其确切性质。土中预言(主动): 界槛尊者可花费一个动作调用一预兆——一个由她自设、预示未来可能性的神秘短语。此为目标的下一次鉴定增加等同界槛尊者精髓等级的骰子。界槛尊者可对自身使用此效果。尘归尘(标识): 每场景一次,当他进入标识精气状态时,界槛尊者及其近距离内的任何盟友立即治疗两个健康等级(从最重者始)。他可为每位盟友消耗1点精气,令其治疗第三个健康等级。作为一名界槛尊者,你被黑暗之母(一位古老而神秘的阴间神祇)选中。你是一个试图自死亡中带来生命的新生实体,回应着黑暗之母的无声冲动,并受她之命加固生与死之间的界线。你成为尊者未满五年。sosgame672026-01-09 15:04#14急命使永曦会审视陷入危机的神祇们的祈求,对祂认为值得的对象授予急命之火,一束用于创造飞升的神圣力量火花,并允许神祇将其赠予他们所选择的任何凡人。这些急命使呈现出万千形态,有些是举世无双的独特英雄,有些则如其他尊者般,是拥有共同特质的群体中的一员。火花是无形的,更接近于精髓而非实体。罕有神祇能长久承受急命之火的力量;许多神祇选择将其火花储存在实体物品中——这也使得火花可能遗失或被窃。未使用的火花或许可以交易,甚至被窃取。直接从神祇处盗取火花需要强大的盗窃魔法,或足以说服(或胁迫)其交出的手段。任何神祇皆可使用急命之火来选择一位值得的凡人擢升,但所有神祇都对此索取的代价保持警惕:为赋予斗士力量,授予火花的主神将被永久削弱。对较弱的神祇而言,这可能意味着直接死亡。当然,也存在规避此点的方法;例如,辉耀都市的女神“闻香”,与众城市之神分担急命之火的重负,共同创造了被称为“建筑师”的急命使群体,即城市之尊者。如果你想创造一个在本规则中未被其他尊者类型代表的角色,如果你想与一位特定神祇建立紧密联系并在尘世各处拥护其功业,或者你想扮演一个真正举世无双的存在,那么,扮演一位急命使将是绝佳的选择。稻草女珍妮丝特稻草女珍妮丝特是一位急命使,是一位名为“十叶”的丰收小神的选民。她是独一无二的。QUOTE珍妮丝特的尊者长处秋日收割: 珍妮丝特拥有一把名为“收获季”的绿色碧玉巨镰。除任何通过优势购买的法宝外,这把镰刀也自动算作她的主要法宝优势。她不会遗失它,并可消耗1点精尘,从尘世任何地方将其召唤至身边。它是一件重型武器,带有法宝、穿刺、双手武器标签(参考第342页武器规则)。说书人与玩家可以共同设计符合珍妮丝特主题的武器固有属性与号令 。丰收行者: 消耗2点精尘。珍妮丝特用自身的精气编织成一个茧并消失——这是一个简单动作,可能在本轮结束前被强制移动或攻击打断。在战斗中,她可以移动到战场任何其他位置。在战斗外,她会出现在一日步行距离内的田野或其他乡村地区,具体位置由说书人在下一场景开始时决定。共鸣: 稻草女珍妮丝特与碧玉(以及因其主题关联的山铜)共鸣。珍妮丝特的精气效果麦穗低语(被动): 珍妮丝特能自动判定土地是否曾被耕种、是否可耕种,以及曾生长过何种农作物。她在任何涉及农业或园艺的鉴定中获得+3骰池加成。她也总能确定最近农田的方向,并为前往该处的导航鉴定提供+3骰池加成。五谷轮回(主动): 受珍妮丝特精气触及(最远至短距离)的尸骸会被骤然生长的植物吞噬,迅速分解,并产出肥沃土壤与新生长物,足以提供一次收成,即使在最贫瘠之地亦然。这确保了尸骸不会作为饿鬼复生,也无法被冥法复活。她须使用一个动作来应用此效果。丰收守护者(标识): 对抗妖邪或洪荒中其他生物的攻击时,增加等同于珍妮丝特精髓等级的自动成功数。此类攻击造成恶性伤害。她还可以召唤植物生命的陷阱相助,将缴械、纠缠、偷窃与拉扯战技的威能消耗降低2点(最低可降至1点)。尊者里程碑: 每个章节结束时,若珍妮丝特以简单巧妙的方案解决了一个复杂问题,或为其社群战胜了一个值得注意的敌人,则获得一个尊者里程碑。创造一位急命使与其他尊者类型不同,急命使并无预设的秘法列表、尊者长处或精气效果。许多急命使是独一无二的,即使那些并非独一的,也可能不完全契合现有尊者的模式。急命使的存在,正是为那些未必适合传统尊者类型范畴的奇思妙想提供了广阔的创作平台。因此,创造一位急命使角色的过程,本身也是设计一种全新角色类型的过程。创造急命使角色,请从一个清晰的概念开始:一个能指导急命使如何运作、其力量来源与终极目标为何的核心主题。本节解析了稻草女珍妮丝特是如何构建的,以便玩家与说书人可以借鉴此例,打造属于自己的独特角色。步骤一:选择尊者长处为你的急命使选择两个尊者长处,并确定一项与之契合的玄金 共鸣。你也可以从其他尊者类型的长处中为急命使选取,但每种类型仅限选择一个长处(否则你只是在复制其他类型)。你也可以以现有长处为指导,自行设计独特的长处,但需确保所有玩家都同意你所撰写的内容。说书人对长处的最终组合拥有决定权。范例: 珍妮丝特的第一个长处是“秋日收割”,这给予她一件绑定的特殊武器,契合其“收割与播种”的主题。第二个长处是“丰收行者”,提供了一种与主题相关的魔法移动能力。她与碧玉(生命与生长)以及山铜(阳光)共鸣,均契合其丰收半神的主题。步骤二:定义形相 或天位 及精气效果部分急命使可能拥有类似标准尊者的形相或天位作为区分。有些则没有。这完全取决于你的设定。你可以从现有范例中选择一套被动、主动与标识的精气效果,或者以那些范例为指导,自行创造。如果你自行构思,请确保所有玩家同意你的设计。注意: 不要仅仅为了强度而挑选最强的选项组合,应确保其与角色主题紧密相关。描述: 描述你的精气在主动与标识状态下是何模样。它会对周围世界产生何种可见的影响(如果有的话)?范例: 珍妮丝特的精气效果紧密围绕其丰收与生命循环的主题:“麦穗低语”提供具体情境下的实用加成;“五谷轮回”针对性地克制亡灵操纵者;“丰收守护者”则显著增强了对特定敌人(妖邪)的战斗力并优化了部分战技。步骤三:选择秘法急命使拥有其独特的秘法,赋予他们影响世界的独特魔法。在角色创建时,你可以仅选择通用秘法,或者选择一两个同样契合你急命使主题的、属于其他尊者的秘法。在你游玩此角色一段时间并熟悉系统后,可以开始设计你自己的独有秘法(可以独立完成,也可以与团队合作设计)同样,需获得其他玩家的支持。参考: 珍妮丝特独特的秘法套组始于后文第279页。关于如何以珍妮丝特为例创造自身秘法的说明始于第354页。步骤四:决定武技、巫术与冥法范式选择你的急命使在武技(见第284页)中使用天界范式还是尘世范式。有些急命使或许能使用星轮武技(第296页),但这极为罕见。你还需要选择他们可以接触的巫术与冥法的环阶(见第299页)。很少有急命使能入门任一法术的第三环。范例: 珍妮丝特在武技中使用天界范式,但不能使用星轮武技。她仅能接触巫法与冥法的第一环法术。作为一名急命使,你被一位次级神祇选中,这位神祇在重大危机中向永曦祈求了急命之火。那位神祇或许仍存于世但已严重削弱,或许为赋予你飞升之力而牺牲。那种急迫的需求,以及那位神祇的力量与权能,定义了你自身的力量与目标。你成为尊者未满五年。sosgame672026-01-11 02:31#15大诅咒英雄的壮举和伟大的功业在尘世回响,但尊者无法逃脱力量的代价。在泰坦陨落的最后时刻,垂死的伟大造物主们吐出的诅咒触及了所有尊者的灵魂,在情感动荡或个人冲突的时期,会诱发出他们最卑劣的本性。大诅咒的存在与本质不为人知,但大诅咒平等地束缚着所有尊者。大诅咒既昭示着尊者作为上古战争中对抗宇宙级可怖敌人的战士之起源,也是对其力量误入歧途可能带来灾难的持续提醒。天选者们或许能够克服未来的艰险,但他们无法在不承受自身力量带来的重压之下做到这一点。规则在《擢颂:精华版》中,某些诱发事件会导致尊者角色表现出大诅咒的影响:那是一个充满压力或创伤的时刻,会引发角色扭曲与反常的行为爆发。当一个角色的诱发事件发生时,说书人、该角色的玩家或桌边的另一位玩家,可以提议让受影响的角色显化大诅咒。大诅咒的显化并不意味着玩家失去对角色行为的控制权,但这通常涉及扮演角色的性格缺陷、甚至其德性的夸张形式,因为诅咒加剧了角色内部已然存在的某种特质。大多数此类大诅咒的显化会持续一个场景或直到当前章节结束,某些特定条件也可能导致大诅咒提前终止。当一位玩家决定让角色显化大诅咒时,说书人和该玩家应共同商定一个适合当下情境的诅咒显化效果。这是每次诅咒显化时都需要做出的选择,并且每次都可能不同。每种尊者类型都列出了几种潜在的显化形式,但玩家和说书人也可以随时创造出适合角色与情境的额外显化。由大诅咒引起的过激与极端行为,在扮演时可能既富戏剧性又有趣味,但这绝不能成为破坏其他玩家游戏体验的借口。如果桌边的每个人都享受这一扮演过程,它可以等同于为达成个人或尊者里程碑而实现的一个目标。当角色受到大诅咒影响时,任何试图通过社交影响系统来改变其行为的尝试,都将被视为同时对抗该角色的一个主要美德和一项主要关系。大多数大诅咒显化都标明了其持续时长,并提供了可能使其提前结束的条件。诱因所有角色都拥有以下可能诱发大诅咒的通用条件:• 角色违背其一项主要关系 行事。• 角色违背其主要美德 行事。此外,本节中列出的每种尊者类型都补充了额外的诱因,并注明这些诱因是预设的,还是由玩家自定义的。当一个或多个适用的诱因条件发生时,最终由该角色的玩家决定是否将其视为诱发事件。虽然(说书人或其他玩家可以提议某个事件符合条件),但如果该玩家同意,那么他的角色就会显化大诅咒。冥渊尊者冥渊尊者行走在深不可测的黑暗中,但与恐怖力量的可怕连结,也未能使他们免于大诅咒的侵蚀。冥渊的诅咒将他们与阴郁的誓约紧紧捆绑,每当这些昔日的死亡骑士过于深入地接触温暖的生命与光明世界时,诅咒便常常浮现。所有冥渊尊者都拥有以下可能诱发大诅咒的额外条件:• 他们试图如同生者一般,在凡人之中生活。• 他们承认了自己在生前的名字,或与之类似的、其凡人生活的一面。当一个冥渊尊者屈服于诅咒时,他们会经历极端之墓。极端之墓通常涉及冥渊尊者的死亡本性或其与生者世界之疏离的显化。古墓之诱(场景): 冥渊尊者寻求坟墓的孤寂,并将自己转移到任何可用的陵墓、墓地或停尸场,在静止的沉默中冥想。在阴间,他们会寻找最近一处没有鬼魂或其他生命存在的角落。该尊者会极力避免任何打扰,并以突然、冷漠的暴力对待执着的闯入者。提前结束条件: 冥渊尊者受到攻击,或一个他们拥有主要关系的人因其不作为而陷入重创或无法行动状态。不朽秩序(章节): 冥渊尊者变得痴迷于维护阴间的等级制度,或将其传播到尘世。在死者中,他们建立严苛的秩序并获取所有在场幽灵实体的服从;在生者中,他们则强制执行祖先崇拜或类似的、以阴间为中心的律法。那些通常不遵循既定秩序的冥渊尊者,可能会发明出一套自圆其说的临时体系,将古怪而独特的要求强加于任何可供驱使的、惊恐的“信徒”身上。提前结束条件: 冥渊尊者无法对其昔日“臣民”之一履行其作为领袖的责任。恐怖迷恋(章节): 冥渊尊者对死亡的物质形态产生痴迷,以同等热情追求对有趣尸骸的物理检查和对非凡鬼魂的精神探究。他们会为此放弃现有计划或同伴,若有可能,甚至会进入影界或阴间。提前结束条件: 冥渊尊者的痴迷给他们自身带来了身体伤害(健康等级受损)。凡尘之影(场景): 冥渊无法忍受生者的目光,却又无法忍受他们的缺席,冥渊尊者不惜一切代价避免被活物注意,同时又保持足够近的距离以监视生命不可避免地走向衰败的过程。他们会利用任何必要手段脱离人群并潜伏起来,保持在凡人和尊者视线之外,却又近在咫尺地观察他们。提前结束条件: 这种潜伏行为给冥渊尊者带来了严重的挫折(例如,关键目标丢失、计划受挫)。无尽苦痛(章节): 生命那难以承受的痛苦与持续挣扎的重担,沉沉压在了冥渊尊者身上。他们为世界的状况进行公开而大声的哀悼,征召任何在其影响力之下的人加入,形成一个持续且不断扩大的送葬行列。他们所追求的任何活动或目标,都不可避免地不断提及世界巨大而可怕的苦难,手段与目的皆被他们对宇宙苦难之不可承受重量的领悟所玷污。提前结束条件: 冥渊尊者被提供了世界得到改善或存在超越可能性的具体证据。炼金尊者炼金尊者的大诅咒赋予他们一种非人的清晰度,这会压制其情感,并驱使他们为社群的“更大利益”服务,有时甚至不惜以牺牲个体成员为代价。所有炼金尊者都拥有以下可能诱发大诅咒的额外条件:• 一个他们拥有关系的社群受到威胁,无视他们的建议,或公开鄙弃他们的帮助。当一个炼金尊者屈服于诅咒时,他们会受到危机行为的影响。炼金尊者会试图从物质层面保护或改变他们关切的社群;如果其实际社群无法触及,则会将眼前的同伴当作代理社群。所有危机行为都拥有一个共同的提前结束条件:炼金尊者的行动导致他们拥有关系的社群受到损害。召集程序(场景): 炼金尊者试图为一个严重人手不足的社群补充新成员,或从零开始创建一个新社群。他们会识别并试图说服可能有用的个体加入这个不断扩大的或全新的集体,在遭到拒绝时会采取越来越极端的手段,直至诉诸绑架或胁迫。必要教导(章节): 社群必须通过改善其成员来得到改善。炼金尊者会向即使是最博学的领袖和学者讲课、指导、教诲,内容涵盖道德行为与实践技能。他们不会因学生“另有要事”而气馁;还有什么能比通过自我完善来改善社群更重要呢?革命反应(章节): 炼金尊者决心用他们眼中更合适的候选人,取代其社群的现有领导层。虽然最初会将努力限制在可用的合法或和平手段上,但若领导层以暴力或强力回应,将导致炼金尊者同样升级其行动。补给偏执(场景): 耐用品与易耗必需品令炼金尊者着魔,他们必须确保这两种物资的供应日益增多。即使社群物资充足,炼金尊者也会为臆想中的未来灾难囤积越来越多的东西。法律或物主的反对,只有在不阻碍炼金尊者努力时才会被他们纳入考虑。全域威胁侦测(场景): 炼金尊者识别并准备打击所有对社群的威胁。任何理论上的敌人或危害都成为潜在目标,无论其危险看起来多么不可能或遥远。若他人试图劝阻炼金尊者采取行动,炼金尊者也可能会将劝阻者归类为威胁。龙裔大诅咒如同打击所有尊者一般降临于大地之王侯,但对其存在的烙印稍显浅淡。龙裔仍会发现其尊者本性被激发以对抗自身,元素形相将其个性与德性推向危险的极端,但其程度较轻。一旦被激发,它们没有预设的持续时间,龙裔有可能在单个场景的事件中恢复常态。每个形相都拥有其自身可能诱发大诅咒的额外条件:• 风相: 当他们的理想主义因个人失败或世界现状而受挫时。• 土相: 当他们所依赖或珍视的传统与制度遭受挑战时。• 火相: 当他们经历自身情感与激情的极端状态时,无论这是由自身行为还是他人行为引发。• 水相: 当他们面对危险且困难的障碍,且这些障碍无法被迅速克服时。• 木相: 当他们为自己所关心的人体验到压倒性的情感时,无论是自身的感受还是代为感受的。龙裔尊者的大诅咒显化未达到“德性缺陷”的程度,更像是元素行为,悄然渗透融入尊者的生活之中。以下均为示例,但说书人和玩家大可创造更多能反映角色与其元素形相关系的额外元素行为。• 风相可能会不计后果地追求自身理想,全然忽视其后果,或对试图规劝其改变路线者发起抨击。• 土相的立场可能变得根深蒂固、不可动摇,若不对持续攻击传统的行为施以突然的暴力或自我毁灭性的情绪爆发,则难以妥协。• 火相可能在支持诱发事件背后的事业时,化为狂怒的能量之源;或在感知到个人失败时,将同样的能量转向自我憎恨与绝望。• 水相倾向于以完全不顾一切的方式攻击阻碍他们的障碍,毫不犹豫地动用不成比例、冷酷无情或不切实际的手段。• 木相可能沉溺于越来越大的享乐主义追求,纵情于过度放纵的快感乃至其后的颓废低谷;或者反其道而行,将周围的人包裹在同样压倒性、近乎窒息的、试图培育与控制他们的行为之中。旬空尊者作为来自不复存在的世界的英雄们,旬空尊者必须承受整个历史与生命的丧失,同时还要面对哀苦时代中常见的悲剧。尽管在“存在”的尘世中被超自然地锚定,但接触到那些从未活过的生活和他们失去的潜在世界的提醒,常常会导致大诅咒以危险的失衡形式显化。所有旬空尊者都拥有可能诱发大诅咒的额外条件:• 他们面对着自己已失去的世界和生活的提醒或物质证据。• 他们遇到了一个他们记得、但对方却不记得他们的人。当一个旬空尊者屈服于诅咒时,他们会遭受灾难性失衡,其表现形式受他们近期是倾向于阳 还是 阴 之精尘占主导地位的影响。尘世对他们的反应出现错乱,导致种种不协调与不便,例如吃下的饭菜看似未动、脚印在迈步之前就已出现,或现实以其他方式提醒旬空尊者他们不属于此地。绝望发现(阴,章节): 旬空尊者变得无法相信已知的真相。飞驰的思绪说服他们,证明世界“本应如此”的证据是存在的,他们被驱使着在自认为曾生活过的地方或人群中拼命寻找它。在此期间,其他活动变得不可想象,无论是试图在门阀的宝库中搜寻隐藏证据,还是对抗那些“理应”记得他们的高阶人士。提前结束条件: 一个旬空尊者认为认识的角色对他们产生了一项负面关系。内在极乐(阳,章节): 尘世的压力压垮了旬空尊者的感知;既然陌生的过去是一张不可靠的世界地图,又如何能考虑未来?旬空尊者放弃所有计划、考量长远后果或为未来结果付出努力的尝试,转而将精力完全投入到拥抱和体验当下,无论其多么平凡……或日后可能带来何种麻烦。他们会与明日的敌人共餐闲聊,为一时奇想挥霍为长远计划辛苦积攒的资源,并因短暂的意见分歧而侮辱必要的盟友。提前结束条件: 旬空尊者的行为给一项涉及其关系的计划造成了严重的复杂化局面。激情狂怒(阴,场景): 当前尘世版本的缺陷对旬空尊者而言是不可接受的,他们知晓一个更好的世界,并试图强行移除这些缺陷。他们立刻寻求纠正周遭世界中的社会、个人乃至物理缺陷,全然不顾在市井之中斥责行会官员的贪婪是否合宜,或尝试从村庄水域中清除河龙的危险。劝阻或调解其行为的尝试,最好被无视,最糟则会招致暴力。提前结束条件: 旬空尊者或其持有积极关系的事物因其行为而受伤或福祉受损。忧郁神游(阳,场景): 旬空尊者通过内敛与静止来回应尘世的侵扰。被失落世界的记忆与幻象、以及他们无法也永远无法弥补的遗憾与错误所淹没,他们竭力忽视外部世界。若有朋友或旁观者试图干预,旬空尊者要么急促地解释自己所失去的一切,要么对打扰者猛烈攻击。提前结束条件: 旬空尊者或其拥有关系的人因他们的不作为而受伤。炼狱尊者即使是地狱的选民也无法免疫诅咒的毒害。在他们自身被释放的欲望与被囚幽祇被压抑的愤怒之间被撕裂,他们那可怕的鬼神体形态会在其屈服于诅咒驱动的狂乱时爆发。所有炼狱尊者都拥有可能诱发大诅咒的额外条件:• 他们的计划或野心被直接挫败。• 他们在一场竞赛或挑战中明显处于下风或被击败。当炼狱尊者屈服于诅咒时,他们会以地狱爆发的形式发作。所有爆发持续一个场景,在此期间,炼狱尊者可以选择免费激活其鬼神体化身。弑权狂意: 炼狱尊者拒绝服从任何权威或遵从要求。他们通过任何最有效的手段来反对并试图摧毁统治者与国家。提前结束条件: 炼狱尊者的努力对其长期目标造成了严重损害。渎神狂行: 崇拜的观念本身就冒犯了炼狱尊者,无论是抽象的还是具体的。炼狱尊者对公开的虔诚表现采取行动,扰乱有组织的宗教活动,并对可及的宗教人物进行长篇斥责甚至攻击。若祭司与神祇在场,他们将首当其冲;若不在,炼狱尊者则乐于亵渎圣物、破坏神龛,并以其他方式摧毁信仰的象征与建筑。提前结束条件: 炼狱尊者的行为导致一个与其有积极关系的角色拒绝该尊者。撼宙狂啸: 炼狱尊者展示他们对世界超自然力量的掌控,使用其最显著、最令人印象深刻的异能来威慑在场者。若有可能,他们所做的任何事都将借助神秘力量完成:门扉被精髓闪电轰开,人群被可怖魔法驱散,讯息通过召唤的邪魔在地上刻画传递。提前结束条件: 炼狱尊者的努力给他们当前的计划造成了重大挫折。饕餮狂婪: 所见之物,皆为我物。炼狱尊者渴望并试图攫取眼前任何具有特殊价值或可取之处的物品,然后继续寻找更多。前一刻还被他们视为无价之宝、值得为之杀戮的珍宝,下一刻可能就被当作小玩意儿丢弃,其永不满足的贪婪总是驱使他们追逐下一个奖品。提前结束条件: 炼狱尊者因其贪婪的行径而受伤。役众狂念: 凡人与各类次级生物不加入炼狱尊者的事业,是不可思议的。炼狱尊者试图胁迫、收买或以其他方式强求凡人及次级超自然存在的支持、赞助或服务,若遭遇激烈反对则会诉诸暴力。得到顺从后,炼狱尊者决心利用这些新盟友与仆从,为其指派费力而艰巨的任务。提前结束条件: 炼狱尊者被他们试图征服的对象击败。界槛尊者界槛尊者的诅咒与其非自然的诞生密不可分地纠缠在一起。无论他们是崇拜、鄙弃还是忽视其创造者或后来的锚点,黑暗之母的选民都无法否认这些活生生的磁石对他们激情产生的强大引力。同样,他们与尘世生灵大众之间紧张的关系也可能触发诅咒的升起,因为界槛尊者试图在生与死的边界上航行。所有界槛尊者都拥有可能诱发大诅咒的额外条件:• 界槛尊者未能在其创造者或绑定的锚点的生命或福祉受到威胁时进行干预。• 凡人因界槛尊者非自然的本质与粗糙的构造而拒绝他们。当一个界槛尊者屈服于大诅咒时,他们会被不朽恐怖所附身。或许因其独特的本性,诅咒消退得很快。一旦被激发,不朽恐怖没有预设的持续时间。界槛尊者有可能在单个场景的事件中恢复正常,通常是在同伴或当地凡人与其反目之后。狂怒之血: 界槛尊者被未来的欲望与激情折磨得精疲力竭、近乎癫狂。他们会为未来的野心、宏伟的计划和遥不可及的目标而放弃当前的追索或迫在眉睫的担忧,即使这些只存在于幻想或理论构建中。来自朋友、凡人律法或暴力威胁的反对也无法阻止他们,其非人的一面暴露无遗。无底悔罪: 为弥补过往的过错,界槛尊者不惜一切代价,向因该尊者的作为或不作为而受苦的生者与死者赎罪。他们试图安抚自认为辜负了的凡人,其尝试常采取怪异而专横的形式,例如利用超自然能力去解决凡人生活中的琐碎问题。受伤之魂: 每一个刺激的来源、情感的伤害或身体的舒适都变得让界槛尊者无法忍受。他们会对折磨他们的任何事物——无论是一只叮咬的苍蝇还是一位傲慢的贵族——进行不成比例的猛烈攻击,不受约束的力量倾泻而出。彻骨沉思: 每一个偶然的细节与平凡的消遣都吸引了界槛尊者的全部注意。他们放弃任何形式的专注与匆忙,转而沉迷于对感觉与寻常现象的探究,当其被水滴、进食的小猪或自身血液在地上的图案所吸引时,他们那陌生的本性便昭然若揭。窒息绝望: 界槛尊者陷入阴郁的情感深渊,对过往行为与失败的悔恨将其压倒。他们会抗拒所有激励其行动的尝试,即使面对危险或个人痛苦,并可能公开展示其不死的本性,作为一种可怕的自我厌恶之举。月轮尊者大诅咒呼唤着月之选民心中的怪物。当情绪高涨时,月轮尊者冒着屈服于放大并扭曲其尊者本性的冲动的风险。所有月轮尊者都拥有以下可能诱发大诅咒的条件:• 他们经历了无法表达或解决的强烈愤怒。此外,所有月轮尊者还拥有一个额外的、可能诱发大诅咒的条件,与月轮尊者可能身处的令人沮丧、充满压力或创伤的境况相关。该条件通常与暴怒和愤怒有关,既是其原因也是其结果。月轮尊者的玩家应从以下列表中选择一项,或自行创造一个符合角色的条件:• 月轮尊者失去了他们珍视的某物或某人。• 月轮尊者被蓄意侮辱或嘲弄。• 月轮尊者在最后一刻眼看胜利与成功受阻。• 一位同辈或导师羞辱或拒绝了月轮尊者。• 一位对手使月轮尊者承受了痛苦与匮乏。• 他人忽视了月轮尊者的智慧与良言。• 月轮尊者的美德被不义之徒所利用。当月轮尊者屈服于大诅咒时,他们的怪物冲动会显化。月轮尊者个性中最恶劣的元素膨胀,被压抑的愤怒与沮丧如洪流般倾泻,驱使他们做出可怕的行为。天威昭命(章节): 所有人都必须知晓月轮尊者的威严与力量!那些不承认其至高地位者必须被“纠正”,无论通过尖刻的侮辱、公然的优越感展示,还是其他令冒犯者屈从的方式。提前结束条件: 月轮尊者因此种炫耀行为而遭受严重挫折或有意义的失败。怒焰破障(场景): 月轮尊者的愤怒为一切问题提供“解决方案”。若有东西挡路?砸碎它。若有东西打扰感官?摧毁它。唯有与月轮尊者有积极关系的人或物才可能幸免,即便如此,尊者也可能试图以怒火迫使其顺从。提前结束条件: 月轮尊者的行为导致一个与其有积极关系的角色拒绝该尊者。戏世诲愚(章节): 一个向粗心与不情愿者“传授教训”的捣蛋鬼圣人——这正是世界所需!月轮尊者通过让说书人角色经受其认为具有“教育意义”的破坏来提供此种“服务”,制造问题与混乱,坚信这能给受害者“上课”。他们首选权贵与地位稳固者作为目标。提前结束条件: 月轮尊者的努力为其自身或其整个法社制造了重大障碍。秘域穷搜(场景): 月轮尊者无法忍受不熟悉的隐秘之处。他们会调查每一处偏僻或隐藏的空间,渗透安全的院落,探索破裂的地基,以至于排除一切其他事务。任何试图拦截或延缓他们的人都会被竭力摆脱。提前结束条件: 月轮尊者的探查给自身或其有积极关系的事物造成了身体伤害。巢心禁守(章节): 无所有权则无安全,无安全则无所有权。月轮尊者确保附近一处地点免受敌人与威胁,试图哄骗盟友与爱人待在其认定的“领地”内,同时建立防御、封锁入口。他人是否宣称拥有此地无关紧要;巢穴必须被占据与守护!提前结束条件: 月轮尊者或其试图保护之人在守卫巢穴的过程中受到身体伤害。星轮尊者五仙女的选民深深卷入命运之网,大诅咒亦随之而来。星轮尊者与罕见同袍间的纽带、以及与亲密知己的联系,都可能被诅咒的影响所扭曲与变态。随着大诅咒升起,同志情谊与亲密感会蜕变为对星轮尊者真实意图的危险而猖獗的歪曲。所有星轮尊者都拥有可能诱发大诅咒的额外条件:• 当严重的意见分歧或行动方案的争议,使星轮尊者与他们关心的人关系紧张时。• 当一个与星轮尊者有积极关系的非星轮尊者暴露于危险或情感冲突中时。当一个星轮尊者屈服于大诅咒时,天界狂傲 的显化会影响他们。提前结束条件: 星轮尊者的行为导致一项积极关系减弱或一项负面关系形成。缄默之蔽(场景): 冲突、痛苦与困难会如瘟疫般从其存在本身的知识中蔓延;因此,最好将其隔绝。星轮尊者坚信其朋友与盟友已知晓过多,这对他们并无益处;严格的保密与信息管控才是必需。歪曲真相、隐藏伤害来源的事实与证据,乃至彻头彻尾的捏造,都成为星轮尊者“保护”至亲之人的方式。灾兆远遁(章节): 当前局势预示着灾难与不幸。星轮尊者深知,除非迅速放弃当前行动方针、观点乃至物理位置,否则后果不堪设想。他们会试图说服所有人放弃对当下处境的执着,无论此举多么不合时宜,并可能诉诸胁迫以迫使同伴加入其逃亡。虚礼抑变(章节): 无论眼前的议题、威胁或争论为何,星轮尊者认定,其所引发的混乱才是真正的问题。该尊者深信,只要能阻止任何人做出任何轻率、激烈或仓促之举,一切便会好转。礼仪、正当程序与约定俗成的形式成为其首要关注点,同时确保同伴行为“得体”。即使有证据表明此法无效或适得其反,星轮尊者仍优先通过微妙干预或强力说服来阻止“破坏性”与“粗鲁”的行为。先兆祛患(场景): 有一个威胁,一个忧患,一个敌人:它们就是目标。星轮尊者深知此刻必须出击,以迅捷武力粉碎敌人、争端或问题,且其盟友与亲人必须协助引导这次打击。犹豫即是死亡;不作为便是诅咒。若朋友不行动,星轮尊者会竭尽全力——必要时采取极端手段——促使他们行动。隐敌执念(章节): 当前的问题、议题与敌人皆是一个更大症结的表征。总有一个更大的威胁潜藏暗处,或另一个推手在幕后驱动当下的灾难。星轮尊者深知此点,并明白忽略眼前的“琐碎”问题、转而解决地平线上“真正”问题的重要性。若同伴坚持处理微不足道的眼前事,星轮尊者要么必须引领他们追寻真正的威胁,要么亲自动手。日轮尊者当日轮尊者的激情被点燃、原则遭受挑战,或情感达到极端时,诅咒威胁着升起,并将巨大而毁灭性的阴影投注于他们所有行动之上。所有日轮尊者都拥有诱发大诅咒的额外条件:• 一个日轮尊者违背其一项次要美德行事。此外,每位日轮尊者还拥有一个额外的、个人化的可能诱发大诅咒的条件,与其可能身处的令人沮丧、充满压力或创伤的境况相关。玩家应为角色确定此条件,可从以下列表选择,或与说书人合作创造一个对角色有特殊意义的事件:• 日轮尊者忍受了另一角色的严重侮辱或贬低。• 日轮尊者从事了欺骗或背信弃义的行为,或环境与同伴试图迫使其采取此类行为。• 日轮尊者遇到需要帮助与受苦之人,但环境却阻止其施以援手。• 盟友或同伴拒绝了日轮尊者的建议或领导,并因此遭受损失。• 日轮尊者的错误以无可回避的方式呈现出来。• 尽管日轮尊者竭力规劝,其同伴仍过度沉溺于恶习与个人满足。• 日轮尊者的同伴阻止其从事自身偏好的某种恶习。当日轮尊者屈服于大诅咒时,他们的德性缺陷会显化。这些缺陷使日轮尊者成为对自身或他人造成伤害的源头,因为大诅咒在当下放大并扭曲了他们的个性。悲恸吞世(场景): 日轮尊者对死亡与伤害产生痴迷,无论对象是其同伴、自身还是整个尘世。他们呼吸只为哀悼,寻求远离他人的独处,并在被迫陪伴时无视外部世界。提前结束条件: 日轮尊者受到攻击,或一个与其有主要关系的人陷入重创或无法行动状态。怒焰焚途(场景): 日轮尊者化身为永不停歇的暴力引擎。他们攻击触及范围内的一切,从敌人与攻击者开始,若无更多敌人,则转而攻击旁观者并在非战斗人员中横冲直撞。他们可能放过有关系者,除非后者拿起武器或反对其暴行。提前结束条件: 无潜在受害者剩余,或日轮尊者使一个与其有关系的人丧失行动能力。苛德裁世(章节): 日轮尊者体现了道德的绝对性,任何未达其期望者都将遭殃。他们会以愤怒的谴责来告诫并试图“纠正”那些过度放纵、说谎或以其他方式未达其道德标准者。若指示被忽视或轻视,可能动用武力。提前结束条件: 日轮尊者被提供理由,怀疑自身行为的正义性。执念燃途(章节): 日轮尊者不惜一切代价投身于其长期项目与抱负,无论是魔法造物还是社会革命。他们为个人兴趣与定制杰作而放弃眼前担忧与共同事业,无论这些追求多么不切实际或遥遥无期。反对其行为的盟友将被忽视或主动轻视。提前结束条件: 眼前或短期问题损害了日轮尊者的长期努力。悔火焚迹(章节): 日轮尊者变得深信其过往作品存在致命缺陷:他们的条约将引发战争,魔法工程将招致灾难,烹饪将毒害家人。他们不知疲倦地努力撤销过去的工作,试图摧毁可毁之物,封存过于耐用而无法打破之物。提前结束条件: 日轮尊者的拆解行为导致了可证实的更坏结果或他人痛苦。急命使急命使如同其他天选同伴一般,承受着被诅咒的飞升。这些诅咒条件与急命使本身一样各不相同。正如创造独特的急命使角色,其诅咒也可基于本章中任何其他范例进行设计。希望创造独特诅咒的说书人与玩家,应以珍妮丝特的诅咒显化作为参考范例。珍妮丝特拥有以下可能诱发大诅咒的额外条件:• 她违背一项对社群的次要关系行事。• 一个与她有关系或她所居住的社群受到威胁,无视她的建议,或公开鄙弃她的帮助。当珍妮丝特屈服于诅咒时,她会被无尽职责所困扰。她过度地延伸自我,试图帮助或保护他人;若其社群无法触及,则专注于周围最需援助者。无尽职责通常表现为以下形式:狂愿济世(场景): 珍妮丝特不会停止尝试改善社群或其最需帮助居民的物质条件,让一切其他事务靠边站,转而投入体力去解决可能无法解决的问题。无论是因为问题本身棘手(如区域性干旱),还是因她为自己解决问题的方式施加了任意限制(如仅凭己力一日内重建城镇),只要尚能行动,她便不会停止尝试。提前结束条件: 珍妮丝特面对证据表明,她的行动正在使她试图解决的问题恶化。绝患执刑(章节): 社群面临的任何形式的威胁与持续问题都变得让珍妮丝特无法容忍。无论是潜伏在边境沼泽的妖邪,还是向农民勒索贿赂的腐败官员,她皆不能坐视。社会习俗、精心制定的计划乃至权贵的反对都无法动摇她。若能推进眼前目标,任何手段——包括升级至暴力——都变得可接受,长远后果则被置之度外。提前结束条件: 珍妮丝特的行动对她试图保护的人造成了明显的伤害,或她被迫面对证据表明即将造成伤害。123#sidebarRecent Posts剑圣solo博德2遗产铁砧v7.0[旅人武具事典] 陶瓷备忘录 Ceramic Aide-Memoire艾伯伦背景是不是没什么中文小说?PSTEE官方中文修正及反馈收集The Tomb of Five Corners五方之墓原来kotor1、2猪脚的结局都不怎样啊神药【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录[持有人翻译]012:灾祸之主/The Holder of CatastropheCurseborne Accursed Adventures受诅者冒险Recent Topics[旅人武具事典] 陶瓷备忘录 Ceramic Aide-MemoireThe Tomb of Five Corners五方之墓【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录[持有人翻译]012:灾祸之主/The Holder of Catastrophe【斯塔福图书馆】哲诺提娅与卡伽杜[译][WTNV]《欢迎来到夜谷》第289集文本翻译【译】欧洲掠影[译] 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