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通关简评:FF15
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静听蝉鸣
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1楼
楼主|
发表于 2025-7-15 03:39 · 广东
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本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-7-15 03:42 编辑
当我发现这游戏一小时左右就能过一章,我泡了一壶姜茶,打算熬夜打通。话梅姜条搭配茶叶,泡出来又香又甘醇,就是夜间喝着对胃有一点刺激。
整体体验其实还可以,能给个8-8.5之间的分数。鲜明的最终幻想风格的世界构造,让我不到24小时的游戏时长里,至少有6小时(前期)是在做那些毫无意义的委托和支线,开车观光挺不错的。
最大的问题是完整性。玩通这款游戏,居然还有多个核心问题没有交代。造成这一点的根本原因是,传统规模的最终幻想游戏用现代的细节呈现出来是不可能的,真做出来甚至有轻视GTAV的资本了。很可惜SE的开发高层当年没有意识到这一点,导致在策划方向上出了大问题。
(之后他们修正思路,交出的答卷是FF16,放弃FF的内核,毫不意外没有获得认可,可见FF的现代转型至今没有成功。)
就剧情本身而言,我没看出来为啥王子和公主非死不可,有那么一点故作悲凉的味道,怀疑是用于弥补剧情渲染不足的问题。尤其公主,真是太可怜了,作为神使叫醒水神,水神起床气重,呲她一个鼻青脸肿,接着又被亚丹一发肾击带走。好笑的是,看公主不痛不痒的反应,我还以为亚丹那一下没有戳进去。
开放世界纯属画蛇添足,改成纯线性的话,也许能在同样的开发周期和成本下,把剧本演绎地更加完整。除了可以开车兜风看看风景,这开放世界似乎找不到一丁点存在的理由。这是我玩过的唯一一个所有非主线任务都是通马桶的游戏。他们把开放世界做出来,然后就没有余力往里面填充有效内容了,那做出来干啥呢?
结尾处从众给了个不存在的婚礼,莫非是编剧弄死他们过意不去?又或者这玩意儿最终点个幻想的题?属实是没糖硬发了。
吐槽完毕,包括亚丹在内的几个dlc姑且放着,也许……算了,大概率和RE7的dlc一样无限期搁置了。明天开始玩死亡搁浅2。
啊 已经是“今天”了,大家不要学我。
最终幻想15
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7.9
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静听蝉鸣
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2楼
楼主|
发表于 2025-7-15 03:41 · 广东
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不少觉得不错的图没截,steam忘了怎么弄,想起来时已经是这时候了
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3楼
楼主|
发表于 2025-7-15 03:53 · 广东
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补充吐槽:公主举手发光的场面,有点野炊版塞尔达的既视感
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4楼
发表于 2025-7-15 04:11 · 山东
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受累了,15最大的问题就是剧情交代不清。其他还能交代的过去
发自A9VG iPhone客户端
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5楼
发表于 2025-7-15 04:14 · 意大利
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15还好.16玩的什么玩意儿.希望17改回回合制.回合才是jrpg的王道
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6楼
发表于 2025-7-15 04:23 · 加拿大
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小草哥 发表于 2025-7-15 04:14
15还好.16玩的什么玩意儿.希望17改回回合制.回合才是jrpg的王道
他们没有从15吸取任何教训做出了16,所以不要指望17了。这个ip已死。
玩完16我现在觉得15都很好玩。
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7楼
发表于 2025-7-15 04:29 · 广东
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玩了16再玩回15还是觉得15好
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8楼
发表于 2025-7-15 04:52 · 安徽
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从12开始,故事就一直烂尾了,没有例外,16故事也是一塌糊涂
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9楼
发表于 2025-7-15 06:28 · 云南
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公主为什么死是因为被小甜甜砍死的,原本剧本有女主一大段剧情。因为开发太久se要求必须在财年内发售不能再延期,为什么拖这么久前面都知道了
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发表于 2025-7-15 06:41 · 四川
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8-8.5? 好家伙,这游戏当年没告他诈骗已经是对SE相当留面子了。
首发的时候怎么说呢,你进门点了个肉丝,然后厨子切了个葱姜蒜直接给端上来。
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